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年末游戏市场盘点:PC与主机均为非主流

导读:

GameIndustry网站引述(不那么准确的调研机构)Newzoo所提供的数据指出,今年游戏业大盘规模为1160亿美

GameIndustry网站引述(不那么准确的调研机构)Newzoo所提供的数据指出,今年游戏业大盘规模为1160亿美元,较上一年增长10.7%:

其中移动市场占比近一半(43%),剩下的由PC和主机均分(PC28%,主机29%)——所以谁也别瞧不起谁,都是三朝遗老遗少,背靠背互相取暖吧。

传统游戏市场最剧烈的变化就是数字发行后来居上,至2017年实体销量已被数字发行额碾压:

主机平台是219亿数字版销售额对114亿实体版销售额;PC则为291亿对32亿——PC居然还能创出32亿美元实体销量,简直amazing……全是铁盒、T恤,和手办么?

PC已死的论调已持续了多年,但游戏PC行业其实一直很坚挺,否则Mad Catz也不会闹着要诈尸,雷蛇也不会意气风发地选定1337作为股票代码在港IPO。

另外,PC最大数字平台已开启圣诞特卖活动,Steam大奖评选活动也一并启动:

EA的Origin数字平台也展开圣诞促销,话题大作《星战前线2》的售价几乎腰斩:

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