《2019年移动游戏行业研究报告》基于艾瑞多年对移动游戏行业的研究、数据积累以及艾瑞数据产品监测成果,通过对国内移动游戏产品类型、题材、IP等各个因素的分析,从技术、市场环境等多个角度切实反映中国移动游戏行业现状与未来发展趋势。希望能为相关企业与资本市场提供参考意见与运营建议。
目录报告摘要
1 中国移动游戏行业概述
1.1 2019年全球游戏市场规模
1.2 2019年中国游戏市场细分产业占比
1.3 2019年中国移动游戏市场规模
1.4 2019年中国移动游戏用户规模
1.5 2019年中国移动游戏产业图谱
1.5 2019年中国移动游戏市场投资情况
1.6 2019年中国移动游戏企业上市情况
2 中国移动游戏产品分析
2.1 2019年中国移动游戏产品数量占比分析
2.2 2019年中国移动游戏类型使用情况分析
2.3 2019年中国移动游戏类型渗透率分析
2.4 2019年中国移动游戏类型下载分析
2.5 2019年中国移动游戏产品渗透率分析
2.6 2019年中国移动游戏产品新装占比分析
2.7 2018年中国移动游戏产品畅销TOP30
2.8 2018-2019年最具代表性的移动游戏
2.9 2019年中国移动游戏买量广告概况
2.10 2019年中国移动游戏买量广告转化
2.11 2019年中国移动游戏产品买量分析
2.12 2019年中国移动游戏类型买量排行
2.13 2018年中国移动游戏用户属性分析
2.14 2018年中国移动游戏用户收入分析
2.15 2019年中国移动游戏使用次数分析
2.16 云游戏:改变游戏市场的互联网产物
2.17 2020是否可能成为云游戏的元年?
2.18 云游戏的优势与痛点
2.19 云游戏企业案例分析-小沃科技
2.20 云游戏前景展望
3 中国移动游戏企业分析
3.1 2018年中国移动游戏上市企业分析(1)
3.2 2018年中国移动游戏上市企业分析(2)
3.3 2018年中国移动游戏企业竞争力矩阵
3.4 二次元玩家社区---哔哩哔哩(1)
3.5 二次元玩家社区---哔哩哔哩(2)
3.6 多元化布局构建服务生态-小沃科技(1)
3.7 多元化布局构建服务生态-小沃科技(2)
3.8 智明星通
3.9 心动网络
3.10 米哈游
4 中国移动游戏行业趋势
4.1 功能游戏步入公众视野
4.2 跨平台障碍将逐步被打破
4.3 全新收费模式:BattlePass
4.4 区块链游戏仍处于尝试积累之中
图1-1 2013-2018年全球和中国游戏市场规模
图1-2 2013-2021年中国网络游戏产业细分
图1-3 2013-2021年中国移动游戏市场规模
图1-4 mUserTracker-2014-2019年中国移动游戏用户规模
图1-5 2019中国移动游戏行业产业链
图1-6中国游戏市场投资情况一览
图1-7中国游戏企业上市情况
图2-1 mUserTracker-2018-2019年中国移动游戏产品数量占比分布
图2-2 mUserTracker-2018-2019年中国移动游戏类型使用情况分布
图2-3 mUserTracker-2018-2019年中国移动游戏类型渗透率分布
图2-4 StoreTracker-2018-2019年中国移动游戏类型下载分布
图2-5 mUserTracker-2018-2019年中国移动游戏头部产品渗透率分布
图2-6 mUserTracker-2018-2019年中国移动游戏头部产品新装占比分布
图2-7 2018年中国移动游戏APP STORE畅销榜TOP10上榜次数分布
图2-8 2018-2019年最具代表性的移动游戏
图2-9 2019年中国移动游戏买量总览
图2-10 2019年中国移动游戏买量转化率分析
图2-11 2019年中国移动游戏产品买量排行分布
图2-12 2019年中国移动游戏类型买量排行分布
图2-13 mUserTracker-2018中国移动游戏用户性别分布
图2-14 mUserTracker-2018中国移动游戏用户年龄分布
图2-15 2018年中国游戏用户职业分布
图2-16 2018年中国游戏用户收入分布
图2-17 mUserTracker-2018-2019中国移动游戏月均使用次数分布
图2-18 云游戏平台
图2-19 “沃家云游”平台优势分析
图2-20 云游戏前景展望
图3-1 2018年中国移动游戏市场上市企业移动游戏营收TOP10
图3-2 2018年中国移动游戏上市企业市场份额
图3-3 2018年中国移动游戏市场典型企业同比增长率
图3-4 哔哩哔哩旗下内容生态
图3-5 2018年《FGO》线上活动更新汇总
图3-6 《FGO》线下活动
图3-7 8大产品线助力小沃科技打造企业护城河
图3-9 小沃电竞大篷车引领线下电竞新潮流
图3-10 智明星通旗下重点产品
图3-11 心动网络旗下代表产品
图3-12 米哈游深耕二次元市场多个领域
图4-1 海外游戏市场已在功能游戏上深耕多年
图4-2 全球跨平台联机游戏代表
图4-3 使用BattlePass收费模式的代表产品
图4-4 区块链用户、区块链游戏用户、传统游戏用户之间的转换关系