产品:1科幻电影是现实的镜子 我们也能有绿洲
如果说电影是现实的一面镜子,那么科幻电影就是通过这面镜子提前将未来照进现实。
诞生于1966年的经典科幻剧《星际迷航》中,进取号星舰舰长柯克和他的船员们在进行星际旅行时,就是用巴掌大小可以掀开的盖子的“交流者”进行沟通。正是“交流者”这个设备启发了马丁·库珀,使其发明了世界上第一台“手机”。
仅仅四十几年,手机就从无到有,从大哥大变成智能设备,科幻终于被现实所超越。
《头号玩家》剧照(图源:douban)
这不禁让我们联想到最近大热的电影——史蒂文·斯皮尔伯格指导的《头号玩家》——在2045年,人们都成了“网民”生活在VR设备打造的“绿洲”中。
那么我们什么时候才会有属于自己的“绿洲”呢?
《头号玩家》运用的VR技术(图源:Google)
根据手机从无到有的发展经验,也许真的要等到2045年才能实现。不过值得注意的是,其实就现阶段来说,我们已经有相对比较成熟的VR设备了,并不是如同1966年手机行业的一片虚无。
要想知道什么时候我们才能打造属于自己的“绿洲”,首先要搞清楚就目前来说制约我们打造“绿洲”的因素有哪些。
产品:2VR普及的制约因素
VR普及的制约因素
就目前来说,制约VR发展以及普及的因素主要是分辨率、帧率、刷新率、性能、网速这几个方面。
1、分辨率要求达到8K、16K也不为过
VR设备要面对的首要问题是分辨率,从手机的角度来看,拥有1080P就足够满足日常使用了。
VR技术要求高分辨率
但是,到了VR设备上,1080P完全就是“马赛克”。这是因为VR是分屏显示,在显示具体的画面时,设备只会用到屏幕一半的像素点。举个例子,当我们用1080P的分辨率观看同等分辨率的VR视频时,实际显示的时候屏幕是一分为二的——左边540个像素点和右边540点都显示这个画面,然而540个像素点显然是不能达到1080P的任务要求。
1080P的VR设备的分辨率与Nokia 6230相差无几(图源:Wikipedia)
简单来说,1080P的VR设备的分辨率基本和15年前的诺基亚手机处于统一分辨率水平。
那么VR设备的分辨率最低要达到什么规格才能达到手机上常见的“视网膜”水平呢?
根据业界的平均水平来看,起码要达到2K(2560*1400)分辨率才能看,注意,仅仅是能看。要想达到媲美“绿洲”的体验,屏幕的分辨率要求达到8K、16K也不为过。
2、低延时才能不头晕
相信很多朋友在使用一段时间的VR设备后都会出现头晕的问题,想要不头晕,就要低延迟,而要低延迟,就要提高帧数和刷新率。
根据Oculus首席科学家John Carmack透露,对于如果想要获得更优质最佳的VR体验,最重要的是用户头部物理移动与 HMD 上实时刷新图像到达用户眼睛之间的延迟时间。人类的感官系统在一定范围内能感知到视觉和听觉中相对较小的延迟,但是当绝对延迟控制大约20ms以内的时候,这些延迟几乎可能就不被可察觉了。
不同帧率的显示效果(图源:ign)
普通的电影一般都是24FPS的帧率,也就是说每一秒有24张图像在我们眼前闪过,由于我们眼睛的“视觉暂留”现象,所以才能看到动起来的画面。
由于VR紧贴我们的双眼,如果还采用电影上的24FPS帧率,就会出现很严重延迟问题。
根据业界的经验,如果想使用VR设备的时候不头晕,刷新率和帧数最少要达到90FPS才可以,达到120FPS,才是理想状态。
3、性能也是一道门槛