《超神战记》手游是一款以LOL为题材的卡牌式仿MOBA风格的动作游戏。虽然并没有直接引用LOL中的元素,但对于粉丝玩家来说可谓一眼即明,“超神”的名称也直观地向玩家传达着自身的存在。
小编点评:
《超神战记》给了玩家更多的跑位自由,作为一名英雄联盟忠实的手残粉表示:就算没有牛B的操作手法,超神也是易如反掌。
游戏优点:
● 英雄联盟粉丝向
● 角色操作自由
●层层递进的装备树
游戏缺点:
●功能界面切换繁琐
● 细节刻画还有提升空间
游戏评测:
从刀塔到英雄联盟,玩家见证了一个新类别游戏的崛起“MOBA”(Multiplayer online battle arena),随着电子竞技以及在线直播的迅猛发展,MOBA游戏凭借极强的对抗性和观赏性在悄然间成为玩家最喜爱的游戏之一。在这个过程中其特有的深刻世界观更成为了二次创作的宝库:小说同人、动漫、COSPLAY等等。手游自不必少,以刀塔英雄为代表出现过不少表现优异的手机游戏,而我们今天的主角《超神战记》便是此类作品中的佼佼者。
画面及音效
《超神战记》秉承了英雄联盟的世界观,并将之进行了Q版化处理。从角色卡牌设计中玩家可以很轻松的辨识出原作中的各个人物,为了避免一些问题角色都以类似“琴女”、“寒冰”之类的外号命名,瞬间拉近了与玩家的距离。
人物界面被最大限度的整合在了一起,通过左侧的菜单可以快速进行功能切换。但想要变更人物仍需要退到初始画面,稍微有些不人性化。
角色养成
作为一款卡牌动作RPG游戏,对于角色的培养可谓重中之重。每一个人物都拥有四种主动技能以及一种被动技,随着角色等级的提升其技能效果也能进行相应的强化。装备树沿袭了英雄联盟的特色,玩家需要凑齐对应道具逐级解锁才可以获得最终的装备。
为了避免玩家产生审美疲劳,《超神战记》还提供了多样的角色皮肤,让喜爱的角色变的更加华丽酷炫的同时也为自身增加了些许付费点,一箭双雕。
相对自由的战斗
与《刀塔传奇》类游戏相比《超神战记》中对于角色的操作更加自由一些,玩家可以独立控制一名角色在场上战斗,通过精准的走位最大程度上发挥出自身的实力,相对于其他同类型游戏来说玩家可以在游戏过程中获得更好的代入感,游戏同样设置了自动攻击系统,可以委托给AI进行战斗。在实际测试中AI的水准只能用马马虎虎来形容,虽然能够做到无延迟释放技能,但是却难以躲避BOSS技能,所以挑战BOSS关卡时建议选择手动。(属性压制的话另算)。
总结:
又是一款推图的动作RPG作品,游戏中可以感受到浓重的英雄联盟气息,相较于传统的类刀塔游戏来说,游戏有着更好的操作手感,喜爱LOL的玩家可以上手一试。