于上世纪90年代初诞生的《梦幻模拟战》与任天堂的《火焰纹章》、日本Quest的《皇家骑士团》并称为上世纪三大战棋类RPG。
它是由日本电脑系统公司NCS(Nippon Computer Systems)旗下的Masaya(美塞亚)和Career Soft开发的电视游戏系列。除了灵活、有针对性的排兵布阵之外,由漆原智志操刀的人物立绘,岩垂德行制作的“英雄史诗”般的交响乐,是该系列作品在游戏性外的亮点。
1991年,《梦幻模拟战》正式在世嘉MD平台发售,很少有人会料想到27年后,这一IP将在中国得到重生。
这里的IP是游戏宣发常提到的词,游戏能积攒口碑成为知名IP固然是好事,但这也会将玩家分成新老两派。想要同时吸引这两派玩家对各大开发者来说都是难事,但《梦幻模拟战》在这方面取得了不错的效果,我们不妨看看手游做出了哪些尝试。
首先,“时空裂缝”是手游版致敬原作系列的重要玩法,它收录了《梦幻模拟战》系列1-5代的经典剧情关卡。该版块将光辉线、帝国线、霸者线三方面收入其中,给予玩家自主选择成为主角团队或是帝国部队的权利。成就系统也在“时空裂缝”中得以出现,玩家在达成必须的通关条件时,若完成特定人物、不使用指定兵种或搜集特定物品等特殊条件,即可获得成就点数,解锁丰厚奖励。
在关卡设计之外,游戏角色与音乐也能让老玩家有所共鸣。《梦幻模拟战》手游选择了架空时代的新主角马修、艾梅达。但是不必担心,艾尔文、雷恩、杰西卡等知名的战士、人气魔法师都会出现在主线剧情中。关卡使用了一些大量原声BGM,像素时代的位数音乐搭配上现代的日系画面,反而产生了别样的合拍感。
“布阵、走位、兵种克制与技能选择”是战棋游戏的核心玩法,这也原本应该成为战棋游戏开发的基础。但来到手机平台,受到碎片化与休闲属性的影响,这些玩法需要进行改变。
《梦幻模拟战》手游中保留了战法牧的传统角色定位,步兵、骑兵、枪兵、空军相互克制的精髓也在手游中得到了体现。但我们也发现,出阵的人数的上限缩减成了5人;角色技能栏直接放在画面右下角,点击即可释放;角色在方格中的行进速度也得到了提升。
很明显,《梦幻模拟战》手游对提速十分重视。
别忘了,《梦幻模拟战》还具有RPG属性,这意味着游戏内的人物等级与装备提升是玩家持续进行游戏的动力来源。好马配好鞍,一把称手的兵器更利于玩家过关。而游戏内负责强化装备的材料,则考验着玩家们的运气。随机加成的卷轴,究竟能给玩家+6的惊喜,还是+1的失落?通过这种方式,游戏赋予玩家期待值的同时,也为系统增加了别样的乐趣。
暴雪、育碧、EA等主机大厂其实也在采用这种开包类的呈现形式。我想,随机性内容提供给玩家奖品的模式,也许会成为未来的主流。
此外,《梦幻模拟战》沿用了《梦3》的亲密度系统。摸头NPC提高亲密度的做法,相信也拉近了玩家与心仪角色的距离,摸头是一方面,你也可以送礼物提高亲密指数。羁绊系统中的亲密度等级可以帮助解锁英雄资料,提高羁绊之力并增加属性。养成与图鉴模式也是愿意付出时间,进行收集的肝帝们的最爱。
与女性NPC互动是人民群众喜闻乐见的形式之一,但男性NPC的互动关系、包括相关的道具说明,则是在向当今流行的二次元哲学文化靠拢。
与男性NPC交互
任意对主机原作的变动都会受到怀疑,但既然诞生于手机端,游戏难免需要进行适配。就一款手机端的战棋游戏而言,《梦幻模拟战》的游戏性取得了尽可能多的两方面平衡。
和去年的夏季上市的《魔法门英雄无敌之战争纪元》等SLG手游,将战棋模式预先设置在准备阶段,战斗模式简化为单纯点击技能,选择释放目标的做法相比,作为SPRG的《梦幻模拟战》的实时操控角色行走、战斗的玩法更主动,也更聪明。
《梦幻模拟战》是经典战棋作品,它一直被玩家在与另一部元祖战棋游戏《火焰纹章》进行比较,两者的渊源从主机、掌机,延续到了手机端。
《火焰纹章:英雄》是任天堂于今年2月推出的SRPG手游,游戏上线首日就创造了290万美元的营收。相较于《梦幻模拟战》而言,《火焰纹章:英雄》明显更为重度,Roguelike的玩法,精美的立绘与精简用脑的玩法虽然满足了许多原作党的需求,但说实话,氪金程度在前中期还是让不少中等付费玩家望而却步。
多金钱要素,且逼迫玩家耗费精力,游戏难免会成为一种负担。
《火焰纹章:英雄》
《梦幻模拟战》在这一方面则友善许多,马修、艾梅达的主线剧情以及“时空裂缝”的历代经典回顾,并不需要花费金钱。游戏活动也提供了大量材料,对玩家推动剧情发展也增加了不少助力。
此外,与同性与异性NPC进行交互的养成系统也是《梦幻模拟战》的一个优势,玩家对于角色本身的喜爱能够通过这一渠道进行传递,从而形成“喜爱角色—传达感情—角色反馈—更喜爱角色”的情感闭合回路。