2018年1月,Steam活跃用户约为2.88亿,较上月有700万左右增长,VR活跃用户人数从95.7万再次攀升至117.57万,超过2017年全年最高水平。
在所有Steam活跃用户中,VR用户比例从12月的0.34%增加到0.4%,增幅17.65%。Oculus Rift CV1和HTC VIVE齐头并进, 双双拿下57.66万(0.20%)活跃用户。Oculus Rift DK2则再次以约2.25万活跃用户失去了“最后0.01%”。
2018年1月,Windows MR头显继续发力,市场份额从12月的4.3%再次增长至5.2,增幅20.93%。Oculus CV1的份额稳定在46.1%,HTC VIVE则小幅下跌0.3%,跌至47%,再次刷新最低值。
2018年1月,Steam平台应用总数为38929款。其中支持VR的内容有2694款,占比6.92%,较上月增加103款;VR独占内容2280款,占比5.86%,较上月增加90款。
VR独占内容中,VR游戏有1854款,占比81.32%。其中1820款游戏支持HTC VIVE,1012款游戏支持Oculus Rift,187款游戏支持Windows MR。
2018年1月,Steam平台上至少拥有一款VR内容的约有2597万人,至少购买了一款VR内容的有1402万人;而至少拥有一款VR独占内容的有126万人,至少购买了一款VR独占内容的有53万人。VR独占内容用户量比12月再次流失了4万左右,付费用户比例已降低至42%。
2018年1月,Steam平台VR独占内容平均日活跃度前20名如下:
2018年1月,Steam平台新发售VR内容月活跃度前20名如下:
本月VR内容日活跃度排行榜继续由辐射4 VR版打头,随后的几位依然是互相错身换位。新上线内容的月活跃度排行榜看似平平无奇波澜不惊,不过若你细数一下就会发现,榜单上只列出了19个游戏。这并非是我漏掉了一个(漏了才不会告诉你呢~),而是排名第一的游戏实在是太夸张了。
这款名为Subnautica的游戏于2016年便开始在Steam上公测,上线伊始的平均日活跃度就有1000以上,远超现在的辐射4 VR版。2018年1月24日,Subnautica正式发售,短短8天的活跃度就达到了325613,平均日活跃度足有40702之高。要知道上个月辐射4 VR版的月活跃度也才22718,足见Subnautica的妖孽。
玩家可以在Subnautica中潜入一个充满了惊奇和危险的陌生海底世界,在试图生存的过程中,探索海底生物、珊瑚礁、火山、洞穴等奇景。Subnautica在Steam上的整体评价为“极度好评”,发售之后则为“压倒性好评”, 售价为80元,自带官方简体中文,对VR探索海底题材感兴趣的朋友不妨一试。
2018年1月,PSN港服最受欢迎VR内容如下(仅供参考):
2018年1月,PSN美服最受欢迎VR内容如下(仅供参考):
2018年1月,Oculus Rift最受欢迎VR内容如下(仅供参考):
2018年1月,Gear VR最受欢迎VR内容如下(仅供参考):
2018年1月,淘宝VR一体机销量排名如下(仅供参考):
2018年1月,淘宝VR头显销量排名如下(仅供参考):
本月,VR头显方面,PSVR不出意外的继续占据淘宝销量榜首,MR新品三星ODYSSEY以114台的淘宝销量占据中游。
VR一体机方面,Pico Goblin小怪兽在对UGP穷追猛赶之后,销量终于干掉了UGP,这是几个月以来第一次,第一次有产品在不降价促销的情况下干掉了UGP。上个月发售的HTC VIVE Focus本月淘宝销量176台,只有首发销量的一半出头,刚刚发售的Pico Neo则拿到了117台的销量成绩,均略显低迷。
从三者的销量来看,也许VR玩家的消费倾向正在慢慢转变,但是大厂产品的价格尺度还需要细细把控。
2018年1月,京东VR一体机销量排名如下(仅供参考):
2018年1月,京东VR头显销量排名如下(仅供参考):
2018年1月,淘宝AR眼镜销量排名如下(仅供参考):