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VR游戏中恶龙的火焰不够真实? 这次你可以身临其境地被“烧伤”了|潮科技

导读:

虽然头图显得异常简陋,一个画风萌萌哒的消防员在进行灭火,颇让人有些摸不着头脑。

但他可是我们

虽然头图显得异常简陋,一个画风萌萌哒的消防员在进行灭火,颇让人有些摸不着头脑。

但他可是我们今天的主角。

在以前说到VR,人们往往会把这个词与“视觉盛宴”联系在一起,各大厂商也正是这么做的,不断推出以HTC Vive,Gear VR为代表的头显设备,以期提供更好的浸入式体验。

但我们是不是忘了些什么呢?

虚拟现实,这个词从出生的那一刻,就没有仅仅局限于视觉和伴随而来的听觉。更好的浸入式体验,也离不开包括触觉、嗅觉在内的其他感觉。

而现在,人们对于提升VR浸入式体验的热情,已经不再仅仅局限于只是泛泛的触觉了。

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韩国科学技术院(Korea Advanced Institute of Science and Technology)下属的TEGway,近来制作出了一个轻薄、灵活的电热发生器(取英文首字母简称为TED),其可以进行迅速的加热或者冷却,得以轻松打造4摄氏度到40摄氏度之间的环境。

更酷炫的是,TED发生器还可在同一表面的不同部分同时制造出冷和热两种截然不同的效果来,这可以模拟针扎在皮肤上的感觉以制造痛感。

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TEGway官网对于可模拟场景的介绍

如果只有TED的话,我们并不能利用它进行太多有意义的活动,笔者也就不会专门写这篇文章了。

现在TEGway将TED打包制作成了ThermoReal,希望其他硬件产商可以将其应用到摇杆、手套、椅子等一系列产品中,以求更好的浸入式体验。

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简单来说,TED的工作原理是通过在其电热半导体中产生电流,从而在顶部和底部的两盘基层中制造热传导效应,以加热器或者冷却器的身份进行工作。

不过,TED其实在这一流程的另一面表现得更为出彩,通过对半导体施加温差,生成感应电流(这一现象被称为塞贝克效应Seebeck Effect,即第一热电效应)。这样,TED摇身一变成了能量产生的地方,从而可以收集废热。

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为了最大化在不平整表面上收集热能的效率,TEGway想出了新办法。

相较于陶瓷版本的发生器,TED不仅有着更好的能量收集表现,还被TEGway开发出了新用途——通过或冷或热的温度变化,使VR游戏变得更加真实,这也正是ThermoReal名字的由来。ThermoReal可以同时营造冷和热两种感觉,为喜欢挑战自我的人提供了新玩具。

在上海举办的TEGway HTC Vive X展示日活动中,Engadget的记者还亲身体验了这一神奇的技术。

记者首先操纵了一个由部分TED包裹的摇杆,其连接到了一台正在运行ThermoReal的笔记本电脑。在制冷模拟的环节中,先是观看了一个男人慢慢把自己全身浸入冰水的视频。

随着画面中的男人越陷越深,摇杆也变得越来越冰冷。TED在细节上的处理十分不错——当视频中的勇士不断将头探出水面进行换气时,能清楚地感受到细微的温度变化。

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冰水中的男人

在另外一个体验中,效果更加令人印象深刻。

当观众看到一个蜡烛的火焰正在慢慢朝一只手逼近时,能以相同的方式逼真地感受到热浪向指尖滚滚袭来。为了缓解这真实的可怕的痛感,记者把视频切换成了一个冰桶,灼热的感觉顿时被凉意所取代。

Engadget的记者还亲身测试了TEGway的AR版本,和VR基本大同小异,不过这次换成了一台连接装有AR程序的智能手机而已。这次的视频依然突出了冷热交替的感觉,是一幢房子燃起了熊熊大火,而消防员正在拼命喷水以灭火。

在使用中,我们可以明显感受到TED主打的先热后冷的温度变化。

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头图正是体验的这一场景

总的来说,ThermoReal的表现让人十分满意,而如何说服制造商应用这个为VR增加温度感知的黑科技,就是TEGway接下来要着手面对的问题了。在软件方面,他们也已经与内容制作者展开了洽谈。

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今年可以称得上VR延伸至触觉、嗅觉等领域的元年。仅仅半年的时间,就已经分化出了配备传感器的可穿戴硬件设备,VR嗅觉外设以及今天介绍的VR冷热感知系统等诸多领域。

我们不难发现,从早期的触觉到今天的冷热感知,乃至感受到女神的呼吸,VR触觉已经开始往人类感官的更深层次进行开拓。

可以预见的是,今后很可能还会有更多的厂商和初创公司参与到这次提升浸入式体验的热潮中来,每一家专攻具体的某个垂直细分领域,力争对VR体验完成全覆盖。

日漫《刀剑神域》的场景或许在未来的某一天真的会照进现实,身临其境地体验精彩的游戏世界。

当你刺杀奄奄一息的敌人时,你的手会因为恐惧而痉挛;同样的,当玩家不幸迎来Game Over,被刽子手处死的那一刻,也会瞬间昏死过去。

我们在为VR浸入式体验的提升欢呼之余,有时不免也会因为愈发真实得过分的体验而感到脊背发凉。