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ChinaJoy 2019:HTC VIVE “破壁出圈”,点燃VR的夏天

导读:

今年的ChinaJoy展会上,VR游戏依然是全场焦点,作为VR行业领袖的HTC VIVE展区也热闹非凡,成为现场的网红打

今年的ChinaJoy展会上,VR游戏依然是全场焦点,作为VR行业领袖的HTC VIVE展区也热闹非凡,成为现场的网红打卡地。VR的未来感尚未褪去,但也在慢慢成为很“当下”的产品形态。没有人能够断定VR能否成为智能手机之后的“下一块屏”,但VR这块屏显然已经预订了未来的一席之地。

ChinaJoy 2019:HTC VIVE “破壁出圈”,点燃VR的夏天

VR要出圈内容需破壁

VR对于普通用户依然存在较大壁垒:一是价格,二是内容。为了降低价格门槛,VR一体机成为厂商最下功夫的硬件产品。如何让价格较低的一体机在体验上接近PCVR,绝对是这两年最热门的课题。

根据HTC VIVE的用户调查,用户在使用VIVE Focus Plus一体机时,“体验各种应用”占用的时间已经超过60%,这个数字在低端一体机上不超过20%,而在PCVR上是80%。以VIVE Focus Plus为代表的VR一体机已经不只是“便携式3D影院”,用户可以从它们身上获得更多比肩PCVR的体验。这相当于变相降低了VR的入门成本,想要获得高阶完整版的VR体验,PCVR不再是唯一的选择。

硬件的补齐还不能完全解决问题,PCVR与VR一体机的内容不能通用,一直是VR内容生态圈中绕不开的障碍。就在刚刚结束的ChinaJoy 2019,HTC VIVE推出了Viveport串流技术,第一次将PCVR与VR一体机内容打通,只需一键,就可以在一体机上体验所有的PCVR内容。将VR一体机的内容丰富性提高至原先的十倍以上。虽然PC VR串流并不是一个全新概念,但是对于能通过完整集成的用户界面(UI)、快捷的一键操作便能实现PC VR和Vive Focus Plus之间的内容共享及自动完成复杂的网络连接来说,这是一次真正的突破。

ChinaJoy 2019:HTC VIVE “破壁出圈”,点燃VR的夏天

与此同时,VR的可玩性依旧在提升中。厂商仍然在从技术层面让VR可以承载更加丰富的内容。例如此次HTC Vive还展示了另一项突破性技术——具备6DoF视频交互功能的VIVEPORT视频播放器(6DoF Lite),全面升级视频沉浸体验。通过该视频播放器,观众可真正“走进”任何360度或180度视频,这一创新功能可使观众能够以令人兴奋的新方式尽享无数现有的沉浸式视频,并且比以往任何时候都更接近视频中的人物与场景。观众能够“零”距离接触偶像,还能从裁判视角观看体育赛事,感受球从头顶飞过、球员从身边擦肩而过的极致体验。

内容生态的完善是整个VR产业面向大众落地普及的前提条件。通过上面两项打通PCVR与VR一体机内容的举措,用户体验VR功能的成本大大降低,VR“出圈”更容易。

5G将改变VR

ChinaJoy另一个绕不开的话题是5G。正如4G为移动互联网插上了翅膀,改变了我们的生活,5G带来的变化将更加挑战人们的想象力。VR可做一例。

在5G网络下,我们将以十分之一的延迟获得百倍的流量速度。这是一个给人无限想象的数据,超高带宽和超低延迟带来的将是云技术的飞跃。到时候,存储在云上的不仅是文档、照片和视频,VR厂商已经在计划,将处理器和显卡的功能放在云端。5G云VR 也是HTC VIVE在ChinaJoy 2019上着重提到的一点。

这并非空想。VIVE Cosmos已经在用这样的思路,以现有的技术条件去做尝试。它可以与传统的VR电脑相连,也可以与智能手机相连。

高通等公司也已经准备将一部分计算能力发送到云。高通的XR (Extended Reality,扩展现实——包括虚拟现实、增强现实以及介于两者之间的一切) 平台计划,目标是整合设备、5G和边缘云的计算能力,让运算更为高效。早先也有消息称HTC VIVE将与中国移动合作推出首款端到端 5G 云 VR 解决方案。

业内对5G时代充满期望。中枢系统(处理器及显卡)放至云端之后,意味着VR设备的体积可以成倍缩小,内容壁垒也将进一步被打破。

毫无疑问,5G将让VR可以去尝试下一个挑战,那就是便携性的提升。当更为小巧轻便的VR设备出现时,VR的使用场景必然会更加丰富。5G将让VR变得更加可亲。

深挖VR一体机的可能性,打造5G云VR解决方案,开通VR串流模式,HTC VIVE的每一步正代表着VR行业努力在为未来的无限可能性做好准备。内容生态的不断完善,入门成本不断降低,随着5G的来临,VR的大众化普及也必然会迈向新的征程。