Google的DaydreamVR
Daydream是由谷歌在2016年11月10日发布的一个虚拟现实(VR)平台,于2016年在谷歌I /O全球开发者大会公布,它是由一个头盔、一个控制杆和很多兼容智能手机组成。
在2017年的Google I/O大会上,谷歌公布了Daydream一体机平台。
然而,2018年的Google I/O大会,Daydream并没有登上谷歌的介绍名单。
犹记得去年采访谷歌VR/AR负责人克雷路贝沃的时候,当采访问题同时涉及AR和VR话题时,贝沃回答都是谷歌在AR方向的最近进展,当单独提及VR时,贝沃回答是VR有着特别好的前景,但丝毫没有提及Daydream的进展。
DaydreamVR的三大掣肘
15日,一名谷歌发言人表示:“Daydream在消费者和开发人员中的接受程度要低于我们的预期,而且随着时间的推移,我们发现DaydreamView头显的使用量正在减少。因此,当我们不再销售DaydreamView,在Pixel 4上也不再支持Daydream,Daydream应用程序和商店将仍然可供现有用户使用。”
而使用DaydreamVR用户的减少,正是谷歌自己埋下的坑。
最初设计的伊始,由于谷歌本身的因素,Daydream开发者便不能为使用iOS设备的用户开发内容。iPhone用户只能使用Cardboard体验移动 VR 内容。当使用不再便捷时,大多数用户便不会再选择这一产品,更何况是本身更加青睐苹果产品的用户,这一群体丝毫没有任何理由在不便使用的情况下选择DaydreamVR,而这一点便让DaydreamVR失去了一大部分的客户。
其次,便是DaydreamVR平台内容,就2018年的数据来说,Daydream VR拥有约350款应用,增长量相较于2017年增长了200款。这个数据可以看出谷歌官方对Daydream VR平台投入的心力是很少的,而Daydream VR平台的内容开发者们也对此没有抱有太多的期望:平台小、“老板”不上心、开发还难。同时期,GearVR平台增长了近700款内容应用,远超DaydreamVR平台。
早些年的时间,谷歌官方就公布了DaydreamVR平台对手机硬件的标准:屏幕必须是低延迟屏幕,能保证 60hz 的刷新率; SoC性能必须强劲,确保设备在渲染图像的时候不会掉帧; 传感器要做到一定精度内地识别头部活动。这些高标准,使得支持DaydreamVR的智能手机只有寥寥几部,而同行也对于这些高标准望而生畏,鲜有参与者。
对手机硬件的高要求,则使得Google的DaydreamVR平台最终是“倒在了沙滩上”。
谷歌:放弃VR转向AR
如果是关注了谷歌的发布会的朋友应该有印象,早期的Pixel3a与3a XL便已宣布不支持DaydreamVR,而近期发布的Pixel 4与Pixel 4 XL也被确认将不支持Daydream VR 平台。
在2019Google I/O 大会,谷歌的重点是隐私保护、AI、Android Q、甚至是AR鲨鱼,但对DaydreamVR平台是只字未提,再加上谷歌自家智能手机也并不支持DaydreamVR,从这几点可以看出谷歌的态度了,近期传出的DaydreamVR平台被放弃到今日的谷歌确认,也可以算是意料之中。
虽然谷歌方面声称DaydreamaPP和store暂时还会继续为已经拥有Daydream View和支持的手机的用户开放,但Google声称将不再继续贩售Daydream View头戴设备。
对于已经购买相关设备的用户这一点也无疑是鸡肋:一个更新少得可怜、甚至是不再更新的appstore丝毫提不起用户的兴趣,转向其它平台或许才是更好的选择。HTC和亚马逊的VR平台和设备都是目前Daydream不能媲美的。
而说起AR,谷歌早期就有Google Glass AR眼镜产品,在2019年的Google I/O大会上,AR产品也是层出不穷,而且Google地图在AR领域也有着深耕:AR 步行导航、AR搜索等。
专注于发展AR,谷歌并不输与其它。就当前来说,Google放弃VR转向AR也不失为一个很好的选择。