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VR资本寒潮逐渐退却 市场回暖是机遇也是挑战

导读:

  目前全球接近一半的VR企业成立不超过2年,原来大家都是新手,一起摸着石头过河。不过这浪潮实在太

  目前全球接近一半的VR企业成立不超过2年,原来大家都是新手,一起摸着石头过河。不过这浪潮实在太汹涌澎湃,如果不努力前进,就很可能被冲垮。实际上,已经有很多传统行业,受到了VR这股浪潮巨大的冲击和破坏,当然,这是挑战,也是机遇。
  2017年即将结束,在这一年中VR资本的寒潮逐渐在退却,我们经常能够看到一些VR企业成功融资或者接到订单的消息。虽然这些消息与前两年相比少了一些,但是我们还是能够感受到虚拟现实行业逐渐在回暖,资本陆续在回归。
  迅雷CEO邹胜龙曾表示,VR是下一个能出现几家百亿美元级超级独角兽的风口。各种大佬布局,各种名不见经传一朝被资本推上神坛的事迹每每惊呆我们这帮吃瓜群众。
  就是在所谓的风口,暴风魔镜这家VR旗手,在2016年年初获得2.4亿元融资,风光无限的科技“巨头”,被寄予承担起“开创中国VR元年”重任厚望、股价一度超过300元/股神话的“妖股”,在10个月时间之后,终归还是被打回到“国内视频行业的三流公司”的原形,股价暴跌,剥离汽车、旅游、房产、UGC等业务板块瘦身,大幅裁员50%,引来大众一篇哗然。
  时至今日,围绕这家VR行业“巨头”的争议依旧未停止,网络上基本上一边倒的讨伐声。由此引还发了市场对整个VR产业的质疑——作为A股市场VR概念股的领头羊,在不少人眼中,暴风集团的股价走势一定程度上代表了资本对VR行业的态度。
  但是,暴风魔镜的处境不能代表整个VR行业,暴风魔镜代表的是那些为了资本市场而投机取巧的公司,为了赶上VR这股风而一味的营造概念的公司,不是VR行业。
  热潮之下,从未涉足VR的其他公司也杀了进来,动静最大的当属阿里。阿里于3月份成立了VR实验室,在影视和购物两个方向发力,其中影视内容输出到优酷平台,购物方面则是启动了Buy+项目。
  目前VR产业现状与生态断点主要表现为三点:第一,VR终端价格高,设备的高昂价格影响到了用户普及率,间接影响到了内容制作商的内容开发成本;第二,渲染性能要求高,性能的要求以及对手机供应链的依赖,导致设备价格居高不下;第三,应用内存大,传输要求高,360度视频及游戏缓冲对网络带宽及时延要求均较高。
  尽管目前VR行业现状或受限于技术,或看不清楚自身发展路子等各种原因而出现叫好不叫座的局面,但毋庸置疑都看好其未来前景。
  从整体市场来看,据相关统计数据显示,2017年Q1全球VR/AR行业投资总额超过7.51亿美元,投资事件73起,其中中国投资总额超过3.4亿美元,投资事件29起。仅从数据来看,中国市场活跃度几乎占据了全球半壁江山,谈悲观尚言之过早。
  VR的火热并非资本的简单推动,而是相比其他一些技术革新,VR/AR在满足“改善和提升玩家实际视觉体验这一刚需上”所表现出来的令人惊艳效果和令人期待的前景,以及由此向更多应用拓展的可能性。
  VR风口是被投资而非需求拱起来的,投资方面发生转向,风口自然难以为继,尤其是对于实力较弱的玩家。其实,对于真正的VR创业者而言,目前的局面不但不是寒冬,而且是最好的时代。(来源:中国智能制造网)