6月1日,业内权威机构发布了今年第一季度(Q1)全球VR/AR头显出货统计:出货量达230万台,其中VR设备占了98%;预计今年全年VR/AR销量将实现三位数的增长。
某调研公司指出,VR还未到市场普及阶段,在这一阶段,市场会表现略微遇冷的情势,但势能会持续集聚,无论硬件还是软件技术都将持续升级,VR及AR是未来趋势之一。
业内人士分析认为:硬件并不是VR市场的主要问题;市场更大的挑战是相对于大量受众来说,内容增长过于缓慢,且跨平台的缺失引起了一定的混乱。AR方面,年出货增长率达77.4%,市场前景庞大,目前市面上的产品大多针对开发者。
今天我们推荐某VR市场分析报告,结合产品品类、价格和品牌市场,以及线下体验店实况对VR行业现状进行分析。
以下为整理呈现的干货:
品类份额分析
从行业参与者而言,大部分都是之前做VR游戏的玩家,切换到行业内容制作难度不大,但也存在一些早期在特定领域深耕的厂商,这类型厂商一般都有了一定的积累较具优势。尽管存在一些障碍,但整体来看各行业从业者都很看好VR在行业应用领域的前景。
入门级市场偏好的简单便宜
*中国VR线上市场分品类销量变化趋势 (2016.01-2017.03)
*中国VR线上市场分品类销额变化趋势 (2016.01-2017.03)
当下应用较多的行业主要有教育、房地产、医疗、旅游、零售及工业等,虽说不同行业的应用现状及面临的问题各有不同,但也有诸多共通之处。从发展阶段而言,虽然各行业开始应用的时间及发展速度存在一些差异,但整体都还处在发展初期。
IDC数据显示,2017年Q1全球出货的VR头显中三分之二是不带显示屏的,即Gear VR、Daydream View此类;一体机以及基于PC端的产品,如HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR(PS VR),销量占三分之一。手机端成市场主力,这与某机构中国VR线上市场零售监测数据基本吻合。
某机构指出:目前VR市场中手机端产品占据大部分市场份额,究其主要原因还是手机端产品价格优势明显且操作简单,与之相比高端产品不仅价格昂贵、操作繁琐,缺少适配内容,其配套主机、外设的价格也并不亲民。