VR头显市场因价格,内容等原因目前还不能像智能手机那样普及。根据市调机构Canalys最新的报告来看,在2017年第一季度,美国消费者贡献了全球VR市场40%的销售额,而其中索尼的PS VR头显又占据了60%的份额。
日本赶超中国,升到了第二位,占比达到了14%。同样的,也是PS VR占据了高达90%的份额。不过鉴于索尼在日本主机市场的地位,这也一点都不奇怪。
而在去年第四季度排名第二的中国,在2017的Q1则下滑到了第三位,占据11%的消费市场份额。下跌的原因在于“不同的游戏文化,以及中国玩家不愿意为包括VR在内的内容行业花钱。”
在中国的VR市场,HTC Vive依然是市场的主导者,占据了25%的份额。而Canalys表示,该公司正在尝试一些举措来提高消费者对VR的接受度。
这些举措包括在中国学校中推广VR,使中国成为“第一个在私立和公立学校中广泛使用VR的国家”。
Canalys分析师贾森·洛德(Jason Low)在一份声明中说:“随着与地方和当地政府机构的合作关系的深入,HTC正在努力在纵向上发现和推动新的行业。从引入Vive Group Edition 10头显组合到在学校推广Vivedu和Vivepaper,HTC已经为在中国扩大教育部门对VR的使用付出了许多努力。”