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发展渐入僵局 微软能否成为VR市场的统治者?

导读:

我们可以确定的是,微软正在为进军 VR 市场做充分的准备,其为 HoloLens 头戴式 MR 混合现实设备

我们可以确定的是,微软正在为进军 VR 市场做充分的准备,其为 HoloLens 头戴式 MR 混合现实设备准备的 Windows 定制操作系统“ Windows Holographic”,如今已经开放给其他厂商。据称 HTC Vive 和 Oculus Rift 都能够享受到该定制系统带来的强大功能体验,而且发布会上微软还表示,第三方厂商也可以基于该定制平台打造更多更便宜的 AR 设备。

当时在发布会上微软表示, Windows 10 Creators Update 将会提供体验 MR 混合现实强有力且经济实惠的方式。同时,微软宣布将与惠普、联想、戴尔、宏碁和华硕一起推出第一批搭载 Windows 10 Creators Update 更新实现混合现实的 VR 头戴式设备,这些设备内置探测器可以实现从内到外的追踪,以及六个维度的自由度,让你在家也能体验虚拟世界,不需要搭建外部摄像头或者激光系统,更不需要独立的房间。

VR 体验一直都给人留下机能需求很高的印象,因为早在第一代 VR 设备发售之前,先行者 Oculus 公司就已经公布了自家产品所需要的 PC 配置 —— Core i5以上的处理器和 Nvidia GTX 970以上的显卡都让一般的玩家感到压力山大。后来 Oculus 公司降低了配置要求,这主要是有赖于插帧技术的应用。

如今微软的 VR 头显也在蓄势待发,它的配置要求又怎样?微软日前在谈及 Windows Holographic 定制系统时,公布了一份推荐硬件配置。具体如下:

四核处理器,也包括具有超线程的双核处理器

4GB 运行内存

USB 3.0接口

支持 DirectX 12 显卡

很显然,要满足这个硬件配置的要求并不算困难。另外,为了确保 Windows Holographic 能够适配电脑,微软特别开发了一个名为“ Windows Holographic First Run”的工具,用于帮助用户扫描自家的电脑,确认是否已经满足最低硬件要求。整个过程从安装到扫描不到两分钟,最终会呈现出你的电脑能否满足哪些 VR 头戴式设备使用条件的信息。

预计下个月的某个时间点,微软还将会召开一个特别活动专门讲述相关事宜。看起来,微软对 VR 市场确实是势在必得。 VR 市场的现状

一段时间以前,Steam 平台的运营商 Valve 公司展开了一次调查,数据结果显示 HTC Vive 和 Oculus Rift 这两款主流的 VR 头显在经过最初两个月的热卖之后,销量都陷入了停滞。

我们很难说 VR 将成为昙花一现的概念技术,因为直至今日仍有大量的硬件厂商和软件开发商投身或准备投身在这个市场中,这是那些没有发展前景的技术所不具备的。VR 技术的热度之所以开始迅速冷却,还是因为体验不成熟,整个生态仍显混乱所致。

无论 VR 是如何新奇的技术,它本质上仍然是一种电子娱乐的方式。一种电子娱乐方式,无论是电视、网络,还是电子游戏,它们都有一些共同点,那就是平台和体验相对统一,娱乐感受舒适。我们只要瘫在沙发上就能够观看电视节目;打开电脑或手机就能轻松上网;抓起手柄或键鼠就能开始游戏。它们拥有这种简单快捷的使用体验,而且都能被绝大多数人接受,所以才能够风靡全世界。

然而现在的 VR 还不具备这样的属性。戴上 VR 头显,我们虽然能够获得身临其境一般的强烈立体感,但它并不适合让大多数人轻松舒适地长时间体验,玩家很容易疲劳,头晕。如果你是坐着或站着去玩一个高速运动的游戏,还会有强烈的错位感。换句话说,VR 并不是一个让你用一种很轻松的心情想玩就玩的技术。

更要命的是,VR 到现在还没有统一的,受到业界认可的一套方案。要怎么样才能够得到尽可能好的 VR 体验?所有的厂商都还在各自为战,相关技术、操控方式、开发套路这些都仍在探索之中,每一方提出的方案都不一样,也都没能很好地解决 VR 技术现存的问题。

因此,眼下的 VR 技术给人感觉更多是尝鲜和体验性质的。索尼 PlayStation VR 发售前的高期待值和发售后不久大批玩家转卖出去,就是明证。不是 PlayStation VR 不优秀,以至于玩家都不再等待未来的《生化危机7》、《皇牌空战7》,而是人们通过体验,意识到现在的 VR 还不是自己想要的那种在日常生活中玩不腻的娱乐类型。 微软的杀手锏

微软的杀手锏就在于它从 HoloLens 增强现实头显中沿用过来的传感器技术。我们都知道,一般的 VR 头显想要做到空间定位,你就必须在房间中安装定位器,用它来识别头显和手柄上的传感器。HoloLens 以及微软 VR 头显所搭载的传感器,可以直接识别距离和深度,通过这些数据来完成自我定位。

这也就是说,微软的 VR 头显可以不依赖外部的定位基站,凭借自身的传感器就能实现空间定位,完全不受房间范围的限制。

别看它和其他的 VR 头显只是这么一点区别,其实体验的差异就大了许多。无论玩家身在何处,只要手头有一部配置达到要求的电脑,那就能实现即插即玩,完全不需要其他任何的顾虑。这种轻松和随意的娱乐方式,才是人们想要看到的。

说到配置要求,微软 VR 头显的入门门槛也足够低:299 美元的售价,十分亲民的配置需求。如果能够保证足够好的体验,这也会是更多人去尝试 VR 体验的契机。

有趣的一点是微软并不打算自产自卖,它会和各个合作伙伴分享技术,推出不同品牌的 VR 头显。我们不妨看看现在的电脑市场,无论你买的电脑属于惠普、联想、戴尔、宏碁还是华硕,只要有相同的系统平台和标准化的硬件,我们无论如何都能享受到统一的体验。看来,微软是把它在 PC 领域里的成功经验给涌过来了。

这场 VR 大战中,谁先能够提供统一的简单体验,让人们能够轻轻松松地使用,而不是将设备当成一个先进的新鲜玩意儿,谁就是胜者。微软看来已经有所领悟,它的设备也具备这样的潜质。接下来,就看微软能不能用坚决的做法去推动了。

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