2017年12月20日,Oculus母公司Facebook今天宣布,社交VR应用Spaces将正式支持HTC Vive。跟最近支持Vive的YouTube一样,Facebook希望Facebook Spaces可以覆盖尽可能多的用户。如果这是社交VR的目标,只有更多的人群接入才能真正发挥“网络效应”。
Facebook社交VR的负责人Rubin Franklin通过一篇博文宣布,Facebook Spaces的跨平台功能正式启动,Vive用户将能享受与Rift用户一样的“所有乐趣:你可以创建属于自己的虚拟化身,浏览Facebook图片和360度视频,玩游戏,直播,拨打Messenger视频电话,以及自拍等等”。
Rubin Franklin表示,Vive支持“仅仅只是开始:我们正在努力将Facebook Spaces带到更多的VR平台和设备,请大家继续期待。”
大家请暂时不要通过Steam平台搜索Spaces,因为Vive用户目前只能通过官网(点击前往)下载Facebook的VR社交平台。届时只需选择你所属的平台即可。
Spaces于2017年4月正式上线,提供一系列的基本功能(大部分可见Franklin于上文列出的内容)。Facebook最近向第三方应用开发者开放了平台,但他们自己同时在优化Spaces,并且不断增加更多的内容,包括第一款主要的迷你游戏《Bait! Arctic Open》。
Facebook Spaces支持HTC Vive的做法与旗下公司Oculus一直以来的独占做法有所不同。然而,这主要是因为Facebook的桌面/移动端应用一直都执行跨平台兼容战略,以尽可能覆盖更多的用户群体。由于Facebook Spaces本身是一个社交应用,所以支持HTC Vive和其他头显和平台的做法十分合理。