最近,腾讯互动娱乐研发部前沿技术中心和腾讯研究院发布了一份《2017 Q2 VR 行业全景热度观察》报告。
与一些第三方研究机构关注的 VR 市场规模金额不同,这份报告重点从四个方面分析了 VR 行业的热度评估,其中包括政策层面、产业链层面、技术层面和用户层面。报告内容整理如下。
整体上来看,以总分十分为准,VR 行业全景热度综合评分为 6.9,超过 5 ,其中用户层面占比为 35%,产业链、技术和政策层面分别占比为 25%、25% 和 15%。
首先,政策层面上,北京各部门自 1 月起到 6 月分别发布各类文件,支持 VR 产业的发展,包括《关于促进移动互联网健康有序发展的意见》、《虚拟现实头 戴现实设备通用规范联盟标准》等。同时各省市如青岛、上海、江西、福州、深圳等地也提供了相应的扶持政策。
同时,报告中还特别指出一项 VR 应用(内容)分发服务提供者责任。基于 VR 设备,应用(内容)提供者为用户提供应用软件或视频内容,应用(内容)分发服务提供者则为他们提供应用(内容)的分发服务,类似手机“应用商店”。当应用(内容)提供者侵权时,应用(内容)分发服务提供者会面临平台责任问题。
产业链层面,国内布局 VR 产业的上市公司达到 52 家。
下游厂商最具代表性的是暴风集团,2017 年第一季度暴风魔镜的销量约 60 万台,同比增长 229%,依然保持国内领先地位。但在获客成本下降 94% 的同时,公司 4.48 亿营业收入中营业成本占到了 4.10 亿,同比增长 297.99%,2014 年第一季度的股东净利润为 4.5 万元,到了 2017 年第一季度的股东净利润已经成了负数。
而上游厂商中具有代表性的歌尔声学,其 2017 年第一季度的研发资本投入达到 3.79 亿,占收入的 8.36%,但电声器件与电子配件的收入水平同比增长 56.30% 和 118.79%。
根据 Google Patents 公布的数据显示,2016 年美国专利局 VR 专利申请前五的公司有微软、谷歌、Magic Leap、Oculus 和三星。微软 VR 专利申请占专利总数的 5.50%,位居第一。
2016 年中国专利局 VR 专利申请量前五的公司为盟云移网络科技股份 有限公司、乐视致新电子科技(天津)有限公司、乐视控股(北京)有限公司、北京小鸟看看、深圳多哚,其中盟云移软的 VR 专利申请占总专利数的 7.10%,位居第一。
从 2007 年到 2016 年全球 VR 相关专利申请曲线图中,我们可以看到,美国的 VR 专利申请在 2013 年达到一个小高峰,随后呈下降趋势,而中国的 VR 相关专利申请自 2015 年开始超过美国,到 2016 年出现较大的差距。
根据百度指数,截止 2017 年 7 月,VR 在国内的热度较为稳定,环比几无变化。这也暗示“资本寒冬”已经完全触底,正积蓄能量进入恢复进程。
与日趋稳定的 VR 相比,无人机、3D 打印和智能家居等其他新技术不断走低,而人工智能则波动剧烈。
谷歌趋势与百度指数相仿,Gear VR 的热度下滑,硬件促销使 Oculus 出现较大的增长趋势。
不管是国内贴吧,还是国外 Reddit,用户参与VR 话题的讨论活跃度持续增加。
可见,大众对 VR 还是有不小的关注度。
最后一项是平台数据。这里给出了 Steam、Oculus Home、Pornhub(VR 专区视频) 和 PlayStation VR 四个平台的数据情况。
Steam 平台毫无疑问拥有的 VR 游戏总数最多,截止 2017 年 7 月,数量已经达到 1797 款,其次是成人网站 Pornhub 的 VR 专区视频总数,也达到了 1212 个。
总体来说,各平台上的 VR 内容呈持续线性增长趋势,特别是 Pornhub 平台 VR 视频的增长,可见色情 VR 的潜力所在。
通过对整个报告的分析发现,无论是用户对 VR 的关注度,还是 VR 内容的数量,都呈增长趋势,VR 行业之后的发展还是蛮值得期待的。