CCP Games当初是对VR领域最热心的一家公司,在美国和英国的工作室都在全力制作VR游戏。
《EVE Online》的玩家也在其开发的早期阶段就接受了VR的概念,这使得厂商更加重视在VR团队上的投入。然而,现在状况好像有所不同。
在最近的一次访谈中,CCP Games的CEO Hilmar Veigar Pétursson对公司在六个月之前叫停VR产品项目的决定作出了解释。
CCP依然会继续发行VR作品,但他们也将会分散探索不同领域的技术。《EVE:瓦尔基里》倾向于使用普通手柄进行控制,而《Sparc》更侧重体感控制方面的VR。
工作室会测试每个类型,来找到最适合玩家体验的游戏方式,结果也非常复杂,最终导致工作室解散了专注VR方面的团队。
“我对VR长期的潜力非常有信心,但问题是目前为止,作为一家中型规模的公司,去做这些新领域的开发,风险还是很大的。”Pétursson承认,“在当前环境中,作为我们这样规模的公司,想要在这个领域成功非常困难,所以我们最好还是做点别的东西。”
虽然VR现在已经有一些进展,比如减少线缆让玩家不用局限在自己的桌前进行游戏。但Pétursson还是不太看好。
“确实如此,线缆是需要处理的一个方面,但还有很多东西需要考虑。”他说,“戴上VR头盔的这个仪式,就好像潜水的时候佩戴水肺一样。戴水肺潜水的感觉很棒,但所需要的装备也很多,戴好之后你会产生一种隔绝感,一种孤寂感。”
“你的身体会自发地感受到有什么地方不对,这种微小的剥离感,就是最优先需要处理的对象。”他补充道。