原標題:VR/AR新產業借勢5G走向成熟
“4G服務於人,而5G服務於各行各業。”在5G的發展道路上,5G對於行業的賦能已經越來越多取得共識。更重要的是,5G讓智能的萬物能夠互聯,實現了大規模機器間的相互通信。根據中國移動此前透露5G建設時間表,到2020年達到全網萬站規模,能夠實現商用產品規模部署。預計5G牌照將於2019年底至2020年初發放,按照4G滲透率的增速,到2022年,5G用戶滲透率有望達到60%左右。而據英特爾公司預計,到2020年,5G將會連接500億台智能設備和77億人。
在5G的加持下,龐大的用戶和萬物能夠互聯的支撐,讓不少蓄勢待發的行業迎來了機遇,而作為早已經被公眾所認識但是遲遲未能有效應用的虛擬現實(VR)和增強現實(AR),則有望成為5G落地后首個受益的行業應用。
VR/AR的“病”,5G是“藥”
VR/AR技術對於不少人而言並不陌生,從曾經被炒得大紅大紫的技術概念到如今在電影上被描繪得活靈活現的場景,VR/AR能夠帶來的不一樣的體驗已經被大眾所了解。事實上,如今在體驗VR/AR時卻往往會伴隨著頭暈和目眩等的體驗,而很大程度是因為網絡延遲而導致的。
“談到身臨其境的技術,我們主要討論虛擬現實,增強現實和混合現實領域的應用。在這些領域,我們將看到頭暈和暈動症有關的用戶體驗挑戰。所以我們看到5G將成為解決這些問題的主要技術。”愛立信戰略重點和業務創新部主管埃裡克在談到5G為VR/AR行業帶來的改變時表示,5G因低時延、大帶寬、大連接等特點,將是目前VR/AR體驗不佳的最好解決途徑,也將更進一步促進VR/AR通訊的發展進步。
5G將為VR/AR行業帶來商機
與技術的體驗改善相比,VR/AR技術的發展還離不開一個健康生態的建立,而5G的到來則可以為整個行業帶來巨大的商業想象空間。
統計機構Gartner預測:“未來三到五年內,最有可能因AR智能眼鏡而受惠的即是現場服務業,每年約可增加10億美元的獲利。其中最能夠節省成本的地方在於縮短問題診斷與修復的時間,以及不再需要另外派遣專家前往遠程據點等。”
中國移動研究院副院長黃宇紅在此前就宣布中國移動5G聯合創新中心將聯合合作伙伴成立5G VR/AR工作組,共同推動業務應用示范及商業化落地,加速5G VR/AR產業成熟。“我們希望在5G商用之前,就和各個垂直行業的合作伙伴把5G VR/AR創新應用搞得有聲有色,待到5G商用之時,已是碩果累累,讓5G VR/AR成為5G應用的‘頭號玩家’”南方日報記者 葉丹
(責編:趙超、楊虞波羅)