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VR版微信开发被提出,发展VR产业标准建设需跟上(2)

导读:

市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实头显普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的约800万台增

市场研究公司IDC预测,虚拟现实和增强现实头显普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的约800万台增长至1240万台。未来5年虚拟现实和增强现实头显销量增速平均为52.5%,到2022年时将达到6890万台。

“随着全社会对虚拟现实的关注度和理解力不断提高,虚拟现实的影响力也在逐渐扩大,向各行业各领域的渗透在不断深入,市场需求、行业应用正在激活,虚拟现实产业发展的战略窗口期已然形成……”工业和信息化部部长苗圩日前在江西南昌2018世界VR产业大会上表示。

5G将是AR/VR设备赖以生存的通讯技术。中国移动研究院副院长魏晨光表示,5G将为VR产业应用带来巨大发展空间,进一步提升VR应用的交互性和沉浸感,让VR技术从传统的娱乐行业向各垂直行业应用拓展。

5G尚未商用,VR产业仍需积淀

马化腾在乌镇大会上提到开发VR版微信,背景是5G时代。腾讯在PC时代有QQ吸引用户,移动互联网时代是微信,如果下一个重要平台是VR,腾讯能提前做的就是VR社交。作为许多年轻人的全新交友方式,与手机上的对话框和列表相比,VR社交平台能够以真实或虚拟的方式为你在虚拟世界中创造一个角色,让你在这个世界中自由地走动和交流。而随着面部表情追踪技术的发展,VR社交还有着更大的想象空间。

无疑,未来“5G+VR、AR”将释放更多潜力,但产业必须依赖技术落地,否则就是空中楼阁。业界人士坦言,目前距离5G商用尚有一段时间,VR产业从业者需保持谨慎,尽快加强相关产业在技术、内容、平台等方面的积累。

华为技术有限公司AR、VR总裁李腾跃在2018世界VR产业大会上提到,现阶段VR产业还存在优质内容缺乏、边缘计算不具备、网络延时需优化、“头显”体验待提升等挑战,“积淀方能迎来爆发,唯有实现‘设备+网络+内容’共同推送,才能让VR产业健康快速发展。”

专家表示,目前,AR/VR还在进一步发展中,生态链尚不成熟,在AR/VR落地前,需要先形成产业联盟,以共同推进协同合作,而制定国家标准和国际标准也还需加紧步伐。要想开展大规模的VR产业化应用,必须通过标准来进行互联互通,用标准来让产业生态链上的各个环节能够无缝地协作起来,从而形成一个良好的产业生态链,推进AR/VR产业化。

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