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女性对VR不感冒?用这5种方式或许有改观

导读:

随着媒体报道的不断深入,仅在2017年就有30亿美元的巨额资金投入,更令人兴奋的是虚拟现实的用例,许多

随着媒体报道的不断深入,仅在2017年就有30亿美元的巨额资金投入,更令人兴奋的是虚拟现实的用例,许多消费者急切地等待VR真正成为主流。

但是你知道谁不那么渴望吗?女性——是的,50%的人口。事实上,安永最近的一项调查发现,女性尝试虚拟现实的可能性低于男性;他们对这个想法不以为然。更有甚者,65%的女性受访者表示他们不太可能在未来尝试虚拟现实。

部分原因,我认为女性对虚拟现实的怀疑主要是因为她们有更高的期望;他们希望受到有影响力的体验的影响,所以如果某些东西不适合他们,则不太可能坚持。有几种方法可以吸引更多的女性加入VR--想象更高的刷新率让VR更加现实,或者更有针对性的营销。但将更多女性吸引进VR的最大因素是创造更多以女性为重点的内容。

以下是如何更好地吸引女性的方法:

当Facebook在2017年夏季预览其社交VR平台Facebook Spaces时,Facebook震撼了VR行业。此类应用首次推出后,通过让用户与朋友一起在VR空间中闲逛,该应用使技术变得更加个性化。但你不会参加高中校聚会,不久将会使用它。在该应用的测试版中,只有三个人可以加入环聊。

然而,随着技术的进步,社交VR有望成为女性用户极其强大的潜力。想象一下,用户可以在旅行时花时间与孩子在一起,参加语言课,或与长途朋友一起加入书吧。考虑到女性喜欢通过在线体验(男性喜欢)体验人际关系,女性通过虚拟现实技术与他们关心的人建立联系的能力无疑将是一个巨大的吸引力。

2.帮助提高生产力

VR和AR在旅行,室内设计和零售方面都取得了一些成功。该技术的最大好处是帮助人们将事物可视化。虚拟现实使消费者能够在他们存在之前虚拟地走进他们新设计的房间。它可以让旅客沉浸在度假村中,或者帮助购物者更好地感受产品在现实生活中的真实感受。考虑如何将其用于杂货店购物 - 而不是在网页上添加食品添加到购物车,想象一下能够穿过过道并从虚拟货架中挑选物品?

例如,Expedia正在开发一款虚拟现实应用程序,以便旅行者可以在酒店房间内旅行去年,Gap发布了一款新的AR应用程序,使客户能够虚拟地尝试穿衣服。亚马逊也为顾客提供增强现实体验,让消费者在网上购物之前查看家中的物品。

当然,还有更多针对女性的AR和VR应用。但是现在市场上的产品仍然是新奇的。 AR和VR还没有成为主流,特别是对于零售业来说,因为很简单,商店没有足够的内容。即使亚马逊只有几千种产品。

那是因为对这些东西进行建模需要很多时间。事实上,以这样的速度,亚马逊可能会在3-5年前完成整个图书馆。直到行业开始更有效地分享模型,并且众包内容创作之后,商业领域中的VR和AR才会成为主流。

3.促进故事和创作

为了帮助VR行业进入主流,开发者和市场领导者需要向女性证明该技术可以使他们的生活受益。 VR的一个大用例是艺术家和讲故事的人能够加强他们的工作。应用程序开发人员和艺术家现在有机会推动更加艺术化的虚拟现实行业,并帮助在VR地图上为更多女性创造一个地方。

这是该行业刚刚开始搔抓表面的事情。虚拟现实提供了一个巨大的机会来帮助艺术家创建和可视化他们的艺术规模,一些流行的应用程序已经存在。例如,Tiltbrush可让用户在虚拟现实中绘制空间,与其他人共享房间大小的作品,甚至在VR世界中漫步他们的艺术。还有Gravity Sketch,可让艺术家在身临其境的VR中绘制3D模型和艺术作品。

4.健身内容

尽管现在有很多新的消费音乐的方式,但音乐视频仍然非常受欢迎。就在今年,“Despacito”成为有史以来最受关注的YouTube视频,观看次数超过47亿次。那么所有这些舞蹈狂热又如何呢 - 还记得Soulja Boy的“Crank That”和不朽的“Gangnam Style”吗?好吧,现在想象一下在VR中使用这些视频。我们可以和我们最喜欢的流行歌星一起跳舞。

有一个很好的机会来扩展VR以包含练习内容。是的,这可以用来帮助我们学习最新的舞蹈动作。但也可以开发应用程序来支持一系列健身活动。例如,跑步机跑步者的VR可以让女人在马拉松比赛中跑步,或在最美丽的大自然场景中跑步。它会把培训带到下一个层次。随着VR刷新率技术的迅速提高,我们也不必担心感觉不舒服。

5.女性专注的娱乐

一些女性讲故事的人也进入了VR领域。导演Jayisha Patel的短片Notes to My Father--一部讲述印度贩卖人口幸存者故事的纪录片 - 在虚拟现实中,Patel告诉“卫报”让观众“开始明白被客体化的真正意义。”

英国广播公司还推出了一个面向千禧年女性的虚拟现实谈话节目,名为“不小心谈话” - 专门用于鼓励更多女性使用虚拟现实技术,并解决存在的性别差距问题。因此,随着VR的成熟,为男性和女性开发更多观看内容提供了巨大的机会 - 思考烹饪节目,甚至是体育比赛。这与近年来Netflix和HBO的做法相似。

我们也不能忘记游戏。对于那些做游戏的女性来说,这里有机会专注于开发对他们更具吸引力的VR游戏。根据Quantic Foundry的报告,例如,有更多女性游戏玩家的流派突出了完成和幻想。另一份报告指出,女性更喜欢使用魔法咒语和剑来击败敌人。

安永公司的报告总结道:“并不是说女性不喜欢虚拟现实,到目前为止,大多数人都没有看到虚拟现实的重点。”但是,如果VR行业的人开始开发更多以女性为重点的内容 - 这有助于他们提高生产力,创造性,社交性和活跃性 - 这一切都可能发生变化。成功解决性别差距的创作者将有机会进入更大的未开发VR市场,扩大VR的使用范围,最终可以获得更多利润。