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群创推出VR用2.16寸LCD显示面板,切入VR市场

导读:

北京时间12月20日消息,中国触摸屏网讯,群创推出VR用高分辨率LCD,透过多样技术提高使用者体验。群创推

北京时间12月20日消息,中国触摸屏网讯,群创推出VR用高分辨率LCD,透过多样技术提高使用者体验。群创推出VR用2.16寸LCD显示面板,分辨率达1411 PPI,期望以超过目前VR用OLED面板分辨率为特色,切入VR市场,并结合自家N3D技术(Nature 3D Technology)、特殊算法处理、微结构液晶控制技术(Microstructure Control Liquid Crystal Technology)和特殊像素设计,提升使用者的体验感受。

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  高分辨率LCD难以撼动OLED在VR市场的地位

  过往面板厂推出VR面板皆主打高分辨率,尤其VR用的OLED面板分辨率都在1000 PPI以下,加上成本高,使得面板厂商认为高单价高PPI的LCD面板在VR市场有机会。实际上,就目前VR装置设计走向,高分辨率LCD产品反而处在要上不下地位,不容易抢到市场。

  现行VR产品不论是独立或一般VR装置,都可分为高阶与入门产品,高阶产品以性能因素优先,对成本容忍度较高;入门款产品则以压低成本为考量,但仍会维持一定的规格和性能。因此高阶产品还是以OLED为主,具备影像效果较佳、较省电及高刷新率;入门款产品则以LCD为主,且成本较低、刷新率不需太高,分辨率可稍微拉高。

  高分辨率LCD若置于入门款市场,由于规格和成本超出市场需求,无法威胁现有LCD产品,因此只能锁定高阶产品市场。然而对高阶市场而言,光靠高分辨率与LCD影像质量,无法成为力压OLED厂商改换零组件和产品设计的理由,更何况高分辨率不只带来画面质量提升,还同时增加处理资料量和耗电量,导致品牌厂商不考量采用高分辨率LCD。

  部分面板厂在VR市场的目标产品是Mini LED

  不论是N3D技术还是微结构液晶控制技术,就算能提升LCD在VR应用上表现,恐怕依旧难以取代OLED在高阶VR装置地位,但对面板厂而言,这是一个不得不推广的产品。因游戏娱乐是近年消费电子成长的重要动力之一,包括游戏NB、电竞手机,甚至VR装置都是其中一环,厂商才会推出VR相关的面板产品,即使没有出货量也能当作技术展示。

  面板厂基本上分为两种策略,一是有足够资源发展OLED的厂商,虽然优先锁定智能型手机面板需求,但依旧能跨足VR装置市场;其他厂商则以LCD为主,同时朝向Mini LED发展,将市场目标放在入门款VR产品的LCD荧幕。高阶产品则以Mini LED为主,但目前Mini LED发展还不成熟,所以会先拿高分辨率LCD来对应高阶VR装置市场。

  就长远来看,Mini LED还是难以在影像质量、耗电量、刷新率等方面远超OLED,再加上VR用OLED市场在面板厂商扩产后,也不见得会由SDC独占,导致VR用OLED价格下跌,将更难使品牌厂商改用高分辨率LCD或Mini LED。
 

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