在这个VR行业刚刚兴起的时间,游戏已经成为了VR发展的主要方向。时间上的短暂造成的游戏内容的空洞和游戏类型的单一性已经成为现阶段VR游戏行业的制约关键。要说到这个,各大著名厂商还是很给力的,不仅有看波霸开飞机热血游戏,还将支持HTC Vive、PSVR、Oculus Rift等三大头显,下面笔者就给大家介绍一些世界著名的厂商和备受玩家期待的大作!(17173VR:郭小谷)
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游戏厂商:EA
游戏推荐:《星球大战:前线》
EA公司,中文名称叫做美国艺电公司,在国内大众面前它或许名声不显。比不得索尼、任天堂等游戏公司来的鼎鼎大名,但它的实力并不比它们差劲。它可是全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。说出它的经典代表作,你们肯定会惊呼“啊!原来是它制作的!”。极品飞车系列、FLFA和战地系列都是它旗下的作品。EA是当之无愧的行业魁首。
EA的作品就是质量的保证,更何况是这款游戏更冠以了超级大IP《星球大战》的名字。和 Criterion Games 一起开发的这款《星球大战:前线》VR版早在GDC 2016游戏者研发大会上索尼表示这款游戏将会成为PSVR的独占游戏。
在视频里面,可以看到,游戏的背景是在一片深邃无垠的宇宙中,玩家将驾驶着X翼战机,翱翔其中。当激光导弹从战机中导出直到击中敌方单位的战机,那种导弹发射的后坐力导致的画面的瞬间震动感,将拟真度的体现展现的淋漓尽致。更何况在漫天的刺红的耀眼对射中,操控着手柄和头显上下左右的躲避迎面而来的密集如雨的导弹。那种下一刻就机爆人亡的紧张到后背瞬间冷汗浸湿的刺激。如果之前没玩过星球大战系列的玩家肯定也会爱上这种感觉。还有这背景音乐急促的鼓点声和激情的萨克斯相结合,肾上腺素激增、热血沸腾。
讲真这款游戏的画面、背景音乐都是现阶段的VR游戏里面很难挑剔的一个存在,唯一的缺点可能就是游戏的内容上无法做到真正的让玩家体验到一个完整的星球大战的感觉。因为实在游戏的长度实在太短了。
游戏厂商:动视暴雪
游戏推荐:《使命召唤13》
单提暴雪玩家们肯定都知道这个游戏公司,这个跳票了无数次仍然数以千万计的死忠粉在骂声中购买它的游戏。而动视也是牛逼到不行的一家公司,在合并之前也是全球第二大游戏开发和发行商。《使命召唤》系列、《吉他英雄》、《毁灭战士》这些大IP也都是动视旗下作品。而现在的动视暴雪就是这两个庞然大物的结合体。
如今这个巨人给大家带来的VR游戏正是它旗下大作《使命召唤》系列中的成员——《使命召唤13》。未来的超科技时代,地球联邦和星际殖民分子之间的战争。这是钢铁的战争,这是枪械的文明,这是高科技的对战。毫不夸张的说,VR版的和PC端的差异可谓是天差地别。从书里你可以知道珠穆朗玛峰有多高,但真的站在它的面前的时候你才会惊叹它的望不见顶。《使命召唤》也一样,隔着一个液晶屏幕就是两种体验。
玩家要集中注意力,你无法做到像往常那样吃着零食喝着饮料来玩这款游戏。每一个拐角都要迅速转身瞄准,有时候转角就是出现一个浑身银亮的机器人,端起枪的短短一会就死了。每一次射击都需要走位躲流弹。进入游戏你会不觉得感慨,这更像是一款电影而你参与其中的录制。游戏里面的机器人棱角分明,角色间的互动也不僵硬生涩。每次爆炸造成的震荡波,从远处波及过来,清晰可见的那种波纹泛到面前,刚要眯眼睛看清敌人,就给人一枪KO了。
来自大家的大作,仅《使命召唤13》在YouTube上的播放量已经突破850万的观看次数。啧啧啧,可以,这样很暴雪,可以这样很动视。这是一颗钻石,在还未出生的时候就已备受瞩目。