原標題:VR能挖出5G時代第一桶金嗎?
5G時代即將到來,這被各行業都視為一次影響深遠的技術革命時期,紛紛試水搶佔先機。之前CBA聯賽總決賽中,VR直播+虛擬社交的新形式,成為關注5G技術發展人士津津樂道的熱點。這次小范圍的試水,竟然引起這麼多行業大佬的關注,這讓此次的產品方案支持方銀河威爾GVR也倍感意外。大家似乎都有了同一種靈感,5G時代的第一桶金,可能就出在VR結合虛擬社交的形式中。此前VR行業可以說一直處於一種尷尬的局面中,重投入和單一化的應用場景,讓被認為是未來發展方向的VR探索者們倍感吃力。這次“GVR第二現場”,讓我們看到了VR行業第二個春天即將到來。
5G元年突破VR行業窘境的新模式
有權威咨詢機構預測,2019年既是5G元年,也將是VR消費級內容市場的轉折點。2021年,中國VR消費級內容市場規模將達到279億元,其中VR游戲佔比接近35%,市場規模為96.2億元。VR影視佔比超過30%,市場規模約88億元,VR直播超過15%,市場規模約44.6億元。千億級VR市場即將在未來幾年開啟,巨大的發展潛力值得期待。但但令人尷尬的是,目前國內VR相關的公司,都還處於市場探索中,並沒有一家公司摸索出一條朴實通用的新時代生存手冊。相比於游戲、影視這樣重投資,被內容因素影響,存在很多不定性的項目相比,VR直播更適合成為突破口。
三大優勢讓VR直播點石成金
VR直播此前也一直被認為是未來發展的重要方向,但一直因為內容有限、形式不好延展、對終端和人群不好把握,讓發展一度處於尷尬期。”GVR第二現場”,讓各界發現了VR直播目前最適合的內容形式——體育賽事。過去由於CBA聯賽總決賽一票難求,讓很多球迷難免遺憾,”GVR第二現場”利用一整套專業級別的VR轉播技術,讓全國各地的球迷都可以享受親臨現場,而且不受場地限制,都能體驗首排VIP視角。這是5G時代才能擁有的體驗升級,讓虛擬和現實真正的開始打破界限,GVR第二現場的這次直播,直接展現了未來5G生活中一個日常場景,相信不久的將來我們能在VR“第二現場”觀賞更多體育賽事。
“GVR第二現場”還為日后VR終端的多樣化應用及普及,提供了新的支持。在此前參加體驗的幸運嘉賓,不僅是在虛擬世界與現實世界的VIP們一起看球,更是實際感受了一下電影《頭號玩家》中的虛擬社交場景。傳統的VR直播體驗,往往受制於網絡帶寬和時延的限制,畫面模糊,眩暈感強,用戶體驗差強人意。本次直播,通過5G網絡支撐VR超高清信號實時回傳,觀眾戴上VR一體機,即可“進入”360°全景賽場實時觀賽。與此同時,每位觀眾都在VR虛擬觀賽席中擁有專屬的虛擬形象,他們以虛擬形象進入“現場”,和全國不同地區的體驗者共同狂歡。這樣的形式,為VR直播提供了強大的延展空間,可以應用的領域乃至商業植入都豐富起來。
VR行業之前的短板,是優質內容的缺乏,以及網絡速度的限制帶來的。5G網絡的普及,優質賽事的引入,以及虛擬社交的融合,讓VR行業迎來了更廣泛的商業場景。中國體育有上億的粉絲,有豐富的賽事內容,這是一個待挖掘的千億級市場。GVR第二現場,可以說直接突破了內容研發、用戶探索的難題,給行業展現了一次精彩的彎道超車。
此前,VR終端被認為重投入,或是難以普及,也是因為內容、受眾的不確定性,以及應用的單一難以延展所導致的。當VR直播有了體育賽事的流量和人群,有了虛擬社交的多樣化需求,已經變身成為一個5G時代必備信息工具。此外,銀河威爾GVR目前正在不斷優化技術和內容合作,隨著運營商對於VR設備的推廣,不久后每個家庭的VR設備將像游戲機、電視機一樣普及。
GVR第二現場未來商業價值評估
廣告植入新的增長點
現場感+虛擬社交的特殊形式,讓產品植入形式更生動更能與目標人群產生互動,可以讓產品展現更豐富的應用場景和虛擬體驗相結合。此外還能制作虛擬社交中使用的皮膚、表情等其他社交用工具。現在以虛擬偶像、IP的發展,有與真人明星並駕齊驅的態勢,而傳統的表現形式並不能突出虛擬角色的優勢。在GVR第二現場中,我們可以實現和虛擬角色、場景的真實互動。將來,與你喜愛的虛擬明星一起欣賞他們主演的影視作品,甚至一起進入故事中體驗,都可以在GVR第二現場中實現。
其他應用延展
GVR第二現場提供了一套完整的虛擬現實解決方案,不只是賽事,它還適用於任何一種現場和社交上。在家游歷各種旅游勝地不用人山人海的擁擠﹔與世界各地的玩家一起體驗虛擬游戲世界﹔親臨名校名師的講授現場,創建虛擬場景進行虛擬商務會談或親密約會。這些都能在“GVR第二現場”得到實現,不僅僅是個概念,已經是可以落地大范圍推廣的成熟產品。
“GVR第二現場”的產品提供方銀河威爾的相關負責人表示,面對5G帶來的機會,最重要的是有可落地的產品和商業模式,而非概念。此次使用的,是該公司自主研發的一整套包括採集,制作,以及國內領先的VR視頻直播加密專利。他們自主研發的G-Stark 16K 3DVR工作站此前在為半夏的紀念北京國際大學生電影節、開心麻花、小橙堡等企事業單位提供VR技術服務中,積累了大量的實戰經驗。他們此次為CBA量身定制的虛擬社交與VR直播相結合的觀賽產品,核心技術非常成熟,完全可以適用於眾多需求方的技術要求。未來,GVR希望聯合行業內優秀的同仁,一起開發出更多適用於5G時代的成熟產品,為更多需求方帶來技術和體驗的革新。