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[公司信息]蛰伏已久的数字王国(0547.HK)乘VR风起,离绿洲还有多远?

导读:

  凭借视觉特效享誉全球的数字王国,今年的表现一度抢眼,继暑期档爆款电影王牌特效团队、近日又携虚

  凭借视觉特效享誉全球的数字王国,今年的表现一度抢眼,继暑期档爆款电影王牌特效团队、近日又携虚拟人演唱会亮相盛景西湖之城杭州,紧接着,8月22日下午在北京发布“绿洲Oasis”战略,再度成为市场关注的焦点。

  此次战略重点着眼于大中华区业务的全面部署,聚焦于视觉特效、虚拟现实、虚拟人、影视内容投资四个领域,并联合国内科技公司美图、传媒企业世像传媒,齐力构建面向消费级市场的虚拟内容世界——绿洲。

  之所以名为绿洲,与其操刀过的视效大片渊源颇深。“绿洲”这一概念源于今年初国内热映的视效大片《头号玩家》,由大导演史蒂文·斯皮尔伯格执导,特效由数字王国操刀,而片中的“绿洲”是一个集虚拟场景与内容于一体的虚拟世界,显然与数字王国的战略愿景不谋而合。宛若世外桃源的“绿洲”,自然是让人心驰神往,我们不禁想问,数字王国身为特效领域的头号玩家,离自己的绿洲究竟还有多远呢?让我们来一探究竟。  

  一、蛰伏已久的视效巨头,掘金中国消费市场

  1) 视觉特效技术实力雄厚,中国市场有望再度迎来高潮

  视觉特效业务作为数字王国的拳头业务,发展至今已有25年,为超过200部好莱坞电影提供特效制作服务,几乎垄断整个漫威电影制作市场,并9次荣获奥斯卡最佳视觉特效奖,在全球视效领域有着举足轻重的地位。在登顶技术巅峰后,现在又将目光瞄准了潜力巨大的中国内容市场。

  国内影视内容市场潜力巨大,且工业化水平在逐步提高。

  根据艺恩电影智库最新发布的数据,2018上半年我国电影票房为320.08亿元,同比增长17.75%;观影人次达9.01亿,同比增长15.34%。今年上半年档期效应显著,元旦、春节、清明、端午均创下档期电影票房纪录;一季度电影票房约 32.2 亿美元,打破全球单季度国家票房纪录。

  (信息来源:艺恩电影智库)

  对比2017年及2018年上半年电影票房前十榜单的数据,2018年以特效为支撑的电影占到7部,与2017年基本持平。不过2018年的这7部视效影片中,国产比例占到4部,相比之下,2017年上半年国产视效影片仅为一部。

  (信息来源:艺恩电影智库)

  由此来看,国内电影工业化水平有明显提高的趋势。尤其值得一提的是,《西虹市首富》、《复仇者联盟3:无限战争》、《头号玩家》、《速度与激情8》、《变形金刚5》这几部影片的特效均出自数字王国之手,实力可见一斑,且已有逐步渗透中国影视市场的趋势

  片酬收入结构趋于合理化,行业发展或迎来拐点。

  从行业变化来看,自律约束将加强。近日,业界主流平台接连发声,表达对明星高片酬的限价主张。继国内三家主流视频网站联合六大影视制作公司发布高片酬抵制声明后。8月12日,以汇集华谊兄弟、博纳影视、横店影视、乐视花儿影视、唐德影视等400多家影视企业的横店影视产业协会发表倡议,针对规范行业秩序、合理规划成本、严控片酬比例、促进影视行业创作精品化。

  从监管态度来看,力度空前。此前已受到部分高层关注,2017年上海广播电视台影视剧中心主任王磊卿,在上海电视剧制播年会上称,国内明星片酬在制作成本中占比升至75%。紧接着2017年9月22日各大电影电视剧委员会协会联合发布了《关于电视剧网络剧制作成本配置比例的意见》,明确指出全部演员的总片酬不超过制作总成本的40%。今年6月,中央主管部门及地方总局等多部门称将联合治理影视行业天价片酬、偷逃税等问题,后续预计会出台细则

  据了解,目前国内影视演员的片酬畸高,在有限的预算下,势必压缩创作及后期制作成本,导致整体品质打折扣。本轮变化释放出片酬趋合理化及行业生态改善的信号明显渐进,从短期来看,行业自律约束及行政手段将会对明星片酬控制起到实质影响,有望提升影视创作类企业毛利率并改善其现金流状况。长期来看,也将对整个影视行业价值链产生很强的影响。

  从中国市场的潜力及变化趋势来看,数字王国仅在中国影视后端市场就有非常的大优势和增长空间。公司在2016年4月完成收购由谢霆锋成立的后期制作公司Po朝霆,进一步加强化在大中华区的视觉特效和后期制作服务能力。

  除了市场的扩张外,考虑到降低劳动成本,据悉,公司已在印度设立分公司,发展为北美和中国的最大外包市场。数字王国以北美的人才、加拿大税收政策、中国的市场和印度的劳力成本为战略逐渐全球化布局5个国家、11个城市。

  2) 内容+硬件+渠道构建虚拟生态圈

  作为视效VFX的重要应用趋势,也是本次战略的核心,极具想象空间。据艾瑞咨询预计,2019年将是VR技术在泛娱乐领域布局的转折点,行业内的主要内容制作商会开始实现盈利。2021年VR消费级市场规模达278.9亿元,其中VR游戏占比接近35%,市场规模为96.2亿元。据各大平台VR泛娱乐领域内容的统计数据,2017年VR内容数整体保持增长态势且增速较快,2017年上半年增长量已接近2016年全年增长量。

  (信息来源:安信证券)

  公司这个板块主要从内容、硬件、渠道三方面来打造一体化虚拟世界体验服务。

  内容端,从2013年涉足VR领域,仅两年时间,便在品质上取得显著成果,荣获三项全球第一,即第一部VR动画《Evolution of Verse》;第一支VR的Taylor Swift音乐MV;第一支VR商业广告关于Nike的内马尔足球鞋。据悉,其大中华区的第一部VR作品《微观巨兽》也成为今年圣丹斯电影节最为亮眼的VR原创作品。

  在内容形式上,通过旗下IM360网络平台,以直播形式来呈现国际各大颁奖典礼、明星演唱会、春晚等一流场景。

  目前正在制作的原创内容《山与海》、《龙卷风》等将在今年下半年陆续登陆终端平台数字王国空间。

  其中,IM360网络平台凭借超高清360度VR相机Zeus成为唯一一家为里约奥运会提供360度直播服务并向全球22大电视台提供有关支持服务的公司。IM在过去数年一直与国防、科技、消费和娱乐公司,包括迪斯尼和特纳有业务合作,并为这些公司建立摄像头和软件技术,以把观众周围的图像捕捉和无缝接合。

  硬件端,数字王国今年3月通过收购虚拟设备商3Glasses完成从内容、硬件到渠道终端的一体化覆盖。3Glasses在虚拟设备领域拥有长达十多年的经验,目前拥有285项专利技术,早在四年前已开发出多款全球领先的VR头盔及MR头显设备,并在产品方面与全球计算机和芯片巨头微软、高通有合作。

  近三年,3glasses实现了设备及用户规模的快速覆盖及增长。2017年在设备数量大体相同时,年覆盖人次就达到3亿多,同比增长25%,参与人次/月3700万。

  在收入方面,从2016年起,软件收入比重快速上升,直到今年,预计将达到收入比重的五成。