二、从来都是环境改变人——关于PS5可能变化的五个部分
1、第一方独占游戏或将呈现全新大IP:正所谓“新主机如果没有新游戏,那还玩个锤子啊?”当初从PS3中期雄起到PS4顺利登基,原本势弱的SIE第一方独占游戏成为了取胜之匙。然而除了《战神》《神海》《美国末日》这“三驾马车”,以及携IP大杀四方的《漫威蜘蛛侠》之外,作为日本开发团队的SECJ在整个PS4时期都显得乏善可陈:《血源诅咒》更多时候被记在了宫崎英高的Fromsoftware账下,《食人的大鹫》以上田文人的水准而言更像是作业而不是作品,《GT sports》也没有达到系列原有的商业成绩。
但是近一年来,其他日系游戏的口碑在全球范围内重新获得了高赞誉(MC今年评分前十的游戏中,日系占了九席),在这一背景下,考虑到微软重新建立的第一方开发阵容将会在其下一代主机中集体发力,因此PS5就需要SCEJ重新找回PS2时代的精气神(听着有些夸张,但如果你留心看一下MC评分靠前的日系游戏,会发现其中大多是PS2乃至PS时代的元老),再次证明自己。
2、PS5或首发双配置版本:也就是类似PS5和PS5Pro同时发售的形式,这样的猜测基于PS4时期的成功经验,即PS4pro虽然在刚刚公布时引发了一部分玩家对于传统游戏主机代中升级的怨言,但很快玩家和市场都接受了这种方式。
相应的,玩家们这次已经从一开始就明确了对PS5 Pro的预期,所以与其让消费者等待,把时间机会让给对手,还不如SIE一开始就发售两种版本供消费者自行选择。至于三四年后可能要面对的性能落后问题,既然诚哥教育我们要熟能生巧,谁规定了Pro之后就不能再有Max呢?
3、VR之外再推新外设?PS5此次公布还提及了操作系统的改良,加上之前曝出的语音AI技术专利,让人们不禁浮想联翩。客观上看,现今主流的游戏形式在目前操作系统下已经足够,仅仅像当年kinect那样实现声控开关没有任何实际意义,所以类似功能很可能是在为了某种PS5发售后才会上市的新游戏外设做底层技术的铺垫,当然也可能是给第二代PSVR提供支持。
4、PSN+或推出新的订阅制方式:针对微软Xbox Live和整个数字娱乐媒体轰轰烈烈的订阅制圈地运动,当前的PSN+却还维持着类似PS3时代的老派运营售卖方式,即基础网络服务加上过时游戏组成的会员免费游戏,这就使得PSN+相比微软多选套餐式的全套订阅服务来说,让部分用户少了订制服务的空间,会免游戏的质量和时效性也因此难以得到稳定保障,充会员有时候就是为了联机。希望到了PS5之后,SIE能在现有基础上推出类似XGPU的高级订阅服务。
5、国行版PS5或有史以来第一次实现新世代主机首发:过去的一年,国行版PS4比之前要显得低调了一些。但正所谓时势造英雄,未来较长一段时间,因为中美贸易战的缘故,中日关系,尤其是两国贸易往来,很有可能会更加活跃。在这个背景下,索尼的日企背景和其在我国市场上长期打下的良好基础,或许会让PS5创造一个历史机会,即国行首次实现新世代主机的全球同步首发。
结语
还记得从PS3末期开始,业界便不断出现关于“主机消失”的预测,认为今后随着高速云计算的普及,代系更迭的传统主机将失去意义。而PS5所要踏上的,很大程度上依然是传统家用游戏主机经过多年内部技术发展和外部用户扩张后寻找到的丰饶之地,新老玩家也依然会继续享受那个装满了集成电路板的盒子带给我们的无限乐趣,就像狄更斯在《大卫·科波菲尔》结尾所写的那五个字——“希望和等待”。
PS5,让我们拭目以待。