1.业内首个AR社交应用Mark AR发布
想象一下,在一个黑暗的涂鸦世界里,当我们打开一个应用程序,把手机对准一面墙,瞬间这些空白的砖块或水泥就变成了画布。用数字喷漆和模板创造艺术,AR系统将永久存储其位置和位置,创造真实街头艺术的幻觉。如果我们的朋友活着其他人有关注这个应用程序,他们就可以在地图上找到我们的画然后尽情欣赏。我们也可以与他进行互动。这就是这款以AR做社交APP的应用的价值。这款应用名为Mark AR,是业内首个AR社交平台,由移动出版商iDreamSky和地铁冲浪游戏开发商Sybo共同开发,与上周的纽约动漫大会上首次亮相。该软件是第一个基于谷歌Persistent Cloud Anchors的项目,在大会上,参观者只需借助于一部手机,通过Mark AR弹出式装置,既可以观看专业艺术作品,也可以创作自己的作品。
2.Alex Kipman:视网膜投影技术将成为AR眼镜最佳代替方案
据外媒报道,近日微软XR部门负责人,微软HoloLens工程师,微软HoloLens之父Alex Kipman在苏黎世联邦理工学院的一次演讲中表示:未来,AR眼镜最好的替代方案很可能是视网膜投影技术。Kipman表示:根据他们的研究,目前最简单的方法就是将光线直接投射到用户眼睛中,当投影仪放在到眼前时,这种方法好像也是最好的。
3.VR赛车战斗游戏《Death Lap》推出最新玩法
OZWE Games是流行的虚拟现实(VR)移动游戏系列Anshar Wars 和 Anshar Online的开发商,近来推出了一项最新项目名为“Death Lap”的VR赛车战斗游戏。Death Lap在OC6之前揭晓,首席执行官Stephane Intissa透露,Death Lap讲究速度与各种武器和道具融合,以最有效的方式利用每个赛道上的各种环境因素。在每场比赛开始之前,玩家可以选择五辆车中的一辆,每辆战车都有不同的操控特性以及武器选项。所有的赛车都配备了中央车顶安装的喷枪,它有一个360度的瞄准圈,可以让熟练的驾驶者向前方或后方的范围内的任何对手射击。赛道上还散布着各种道具,从提速道具到手机等等。Death Lap支持Oculus Quest,Death Lap拥有单人游戏和多人游戏形式。 Intissar讨论了体验中使用的各种机制,以及玩家可以期望的各种有趣元素。
4.Facebook将在2020年制定宏伟的VR计划
在过去的几年中,虚拟现实(VR)头戴式头显市场一直在平稳地发展,因为制造商正在研究仍在发展中的技术与广泛采用的主流技术之间的纽带。根据Trend Force的数据,2017年至2018年间,全球VR头戴式头显出货量增长了25%,达到465万台,预计在2019年将增长29%。索尼PlayStation VR仍然领先于市场,但Facebook的Oculus产品线不断推出的头显紧随其后。根据Trend Force和Statista的估计,索尼的市场份额已从2018年的43%下降至2019年的36.7%。相反,随着Oculus Go,Oculus Rift S等流行的新Oculus产品的出现,Facebook的市场份额从19.4%上升至估计的28.3%。Facebook将在2020年制定宏伟的VR计划,宣布了一个多人VR接口,该接口链接了VR世界中的各种Oculus设备,用户可以在其中探索,玩游戏并与朋友社交。Facebook Horizon将于明年进入内测。
5.VR培训的概念始于Bailenson实验室的一个项目
沃尔玛正在采用虚拟现实培训超过100万名员工,不仅如此移动公司,航空公司,食品加工和金融公司都以不同的方式采用vr技术。感觉浸入是其有效性的关键。斯坦福大学传播学教授杰里米·拜伦森(Jeremy Bailenson)说,因为事物看起来和听起来像是真实的,所以大脑像对待真实体验一样处理虚拟现实。并非每种工作环境都有利于虚拟现实培训,例如,某些触觉技能在现实生活中会更好地体验。但是,该技术对于培训新奇或紧急情况的人特别有用。VR培训的概念始于斯坦福大学Bailenson实验室的一个项目。它的第一个实际应用是在附近的学校的足球场上进行的。斯坦福大学足球教练大卫·肖(David Shaw)与四分卫和防守队员一起测试了3D视频眼镜的早期原型。肖说:“当球员进入虚拟现实时,通常在10分钟之内,其中大多数人开始出汗,尽管事实上他们在现实中几乎没有动弹。但是他们的大脑正在看到这些视觉效果,这些不同的形式,动作,游戏和防御。他们看到的越多,他们的反应速度就越快。”