行业对VR/AR的热情在2015、2016年的时候达到了一个高位,不过在之后几年却像过山车一样急转而下,核心原因是缺少真实的应用场景,然而在近日的第18届混合现实和增强现实国际研讨会((ISMAR)上我们却看到了VR/AR在未来一两年规模化落地的可能。
这是IEEE ISMAR创办20多年以来首次在中国举办,在国际上,IEEE ISMAR是虚拟现实和增强现实界的顶级会议,代表了本领域研究的最高水平。ISMAR系列会议主要探讨内容包括增强现实与混合现实中的渲染及可视化、显示及输入设备、跟踪及姿态估计、交互方法、用户界面与人类因素、系统应用等等。
在本次大会上,我们看到了AR落地的真实场景是来自于手机,而这个结论是看到了来自虹软Dr. Wang的题为“The practice of AR on smartphone”的演讲。其主要介绍了3D Modeling、Avatar、以及SLAM等技术在智能手机上的落地应用。
当前智能手机已成为全球智能化、视觉应用普及最高的智能设备,虚拟现实和增强现实在其中的应用已经达到实质落地阶段。根据Dr. Wang的介绍,三维建模在手机的应用已经非常成熟,任何一部带有深度相机(或者借助深度摄像头)的智能手机都可以通过扫描人物或者物体来获取三维模型,其精度与还原度都有很高的保障。
其谈及在手机应用中三维建模只是其中的一个环节,手机应用的关键是与用户的交互,随后其介绍了一个非常有意思的虚拟实现,运用人脸技术与人体骨骼关键点技术来控制手机所建立的三维模型,从而让三维模型“活”起来,他将其称之为Avatar。
此外,其还介绍了虹软SLAM技术在智能手机上实现精准测量物体的应用实践。通过该技术,现在的手机用户可以精准测量物体的长、宽、高,面积等数据,通过手机就可以随身携带一把精准的“尺子”。据悉,目前已有多款量产旗舰机型搭载了虹软的三维建模、Avatar动态表情等技术。而相关技术除了在智能手机上应用外,也在其他诸如智能汽车、商业零售、社交娱乐等各个领域中广泛应用。
编辑点评:
AR/VR技术产生已久,但一直由于缺少应用场景而没有得到爆发式增长,如今三维建模及动态表情、体感技术等应用落地,并且集实用性与趣味性于一体,前景令人看好,俗话说星星之火可以燎原,相信AR/VR技术将迎来快速增长阶段。
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nb.zol.com.cn true 中关村在线 report 2008 行业对VR/AR的热情在2015、2016年的时候达到了一个高位,不过在之后几年却像过山车一样急转而下,核心原因是缺少真实的应用场景,然而在近日的第18届混合现实和增强现实国际研讨会((ISMAR)上我们却看到了VR/AR在未来一两年规模化落地的可能。 &nbs...