上周,在世界VR产业大会期间,华为正式发布首款基于AI的千兆VR ONT(光猫)产品OptiXstar V系列。该系列产品的作用在于,在网络层面支持运营商打造云VR业务,从而更好地推动VR业务在家庭中的普及。
云VR是将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR业务应用中,借助云服务商的高速网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现VR业务内容上云、渲染上云。
本月初,中国首个云VR业务在中国电信四川公司正式放号,这意味着已经能有用户使用上云VR服务,云VR也迈出了商用阶段的第一步。
用户体验云VR服务的一个重要场景便是家庭。界面新闻记者了解到,在四川,光纤网络已经实现了全部覆盖,政府、企业等用户已经具备支撑云VR业务规模应用的网络基础,但在家庭场景中,现有的家庭网关产品无法匹配VR等高带宽业务的承载需求。
仅当前以8K为主的舒适阶段的VR业务就要求带宽大于130Mbit/s,时延小于20ms,需要匹配500M以上的宽带套餐。
在四川电信市场部副总经理廖嵩看来,即便是千兆网络实现了逐步覆盖,但也始终没有一个重量级的新业务来促使广大家庭业务把ADSL网络升级成光纤,这甚至已经成为运营商发展宽带业务的瓶颈。
他认为,VR或许可以成为用户升级网络的新动力,而华为OptiXstar V系列产品的发布,或将解决家庭VR的网关难题。
据介绍,华为发布的这款光猫产品基于EAI(嵌入式人工智能)智能加速算法、Wi-Fi 6、全向天线、APM智能休眠等技术,可以为运营商提供家庭网络基础,有效确保VR视频、直播和游戏画面流畅少卡顿,从而实现家庭场景当中的云VR体验。
目前来看,云VR在家庭场景中应用还比较广泛,主要在于VR游戏、VR教育、VR直播等。但VR想要真正切入家庭场景,除了技术支撑外,还需要内容的补充与终端的支持。
内容方面,现有VR内容更多是一些转码的视频,真正的VR内容并不多。华为传送与接入产品线副总裁黄志勇的观点是,没有一款类似于抖音的爆款应用,或者爆款视频游戏来抓住某个年龄段的需求,是很难把产业做大的。
黄志勇认为,内容的缺失问题有可能会在今年内得到解决,因为整条产业链已经开始萌芽。一方面,国内涌现出了一批VR内容生产商;另一方面,运营商也在和平台探索VR应用的形式,同时考虑引进海外的优质内容。
华为在VR业务上早有部署。除了此次发布的光猫产品,华为还在今年上月发布了华为VR Glass,作为支持VR终端普及的一款产品。
内容方面,华为提出了VR “三层框架”,旨在扩大VR行业的内容供给。针对大量游戏、应用开发者需要便捷工具的需求,华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。
华为轮值董事长郭平认为,VR/AR的发展还需要产业整体发力,为此,华为设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,旨在通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。
“VR产业在经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷,现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期。”郭平表示。