2019年1月15日,由广东省文化和旅游厅指导、广东省游戏产业协会主办的2018广东游戏产业年会暨游戏行业“金钻榜”发布仪式在广州保利世贸博览馆盛大召开。中共广东省委宣传部、广东省文化和旅游厅、广东省商务厅、广东省社会组织管理局、广东省新闻出版局、广东省政协文化和文史资料委员会、中共广州市委宣传部等各级政府相关领导,国内外游戏行业嘉宾,广东省游戏产业协会会员单位、兄弟协会代表,以及人民网等媒体记者等近千人出席会议。
广东省省文化和旅游厅党组成员、副厅长赵红出席会议并致辞,她代表广东省文化和旅游厅对活动的举办表示热烈祝贺。致辞中指出:制定文化行业排行榜发布规则,是中央和省深化文化体制改革的重点任务。省文化和旅游厅以游戏产业作为这项改革的试点,指导省游戏产业协会开展“金钻榜”评选活动,是推进文化领域改革发展的重要举措。游戏产业“金钻榜”评选活动以高品质和权威性,已经逐渐成为行业内具有重要意义的排行榜。衷心希望获奖企业能够发挥引领示范性作用,带领广东游戏行业锐意进取、开拓创新,推动我省游戏产业持续走在全国前列发挥更大的作用!
广东省游戏产业协会会长、腾讯游戏副总裁蔡欣先生重点发布了协会2019战略方向,“国风+数字创意创新行动计划”、“亚洲电子游戏游艺博览会”项目隆重发布。协会执行会长、广东光合作用文化有限公司董事长鲁晓昆女士发布了2018广东省游戏产业年度发展报告。根据报告显示,2018年全球游戏市场的收入规模达到近1349亿美元(不含游戏游艺机)。中国2018年的游戏收入规模达到近344亿美元(不含游戏游艺机),同比增长6.1%,增速趋向平稳。
2018年中国互联网用户数达到8.5亿,其中73%为游戏玩家,有近6.2亿玩家,付费玩家2.34亿,人均年度游戏消费1015元。
而广东省游戏产业总产值达1811.0亿元,同比增长8.4%,占全国份额约76.2%。广东在全国游戏市场保持领导地位的同时,在全球市场的重要性也继续凸显:2018广东游戏出口营收规模达到270亿元,同比增长23.8%。其中网络游戏出口营收约199.3亿元,占广东游戏出口总额的73.9%,是游戏出口营收规模增长的重要助力。
产业发展报告同时公布了广东省游戏市场行业细分数据。2018年广东移动游戏营收总额为人民币1045.3亿元,同比增长20.6%,占全国移动游戏市场78%的份额;客户端游戏营收总额为531.1亿元,同比缩减3.9%,占全国客户端游戏市场79.8%的份额;网页游戏营收规模65.1亿元,占全国网页游戏市场份额的41.7%,游戏游艺机营收总额为162.0亿元,同比增长4.7%,占全国游戏游艺机市场98.8%的份额;家用主机游戏营收总额为7.6亿元。2018年广东游戏产业的发展特点主要呈现在三个方面:保持增长的营收规模比重、趋向多元的运营发展模式、持续扩大的海外市场份额。
广州华立科技股份有限公司董事长苏本立和百度广州东莞分公司营销策划部总监黄美斯分别发布了《2018年线下游戏数据报告》和《2018玩家数据研究报告》。
大会隆重发布了2018广东游戏产业“金钻榜”。“金钻榜”评选历经两届,在组织规模、整体效果、专业性、可读性等方面都得到广泛的赞许,尤其在评选的公正性、权威性上获得游戏业者以及媒体的一致认可。2018游戏“金钻榜”继续秉持“公平、公正、公开”的原则,评选出了“最具影响力企业”等九大奖项,以表彰业内优秀的游戏产品、创作团队及突出企业。
大会还邀请行业大咖进行了两场圆桌论坛,在中娱智库创始人高东旭先生主持的题为“场景联动、跨界融合——中国游戏产业的升级”的圆桌论坛上,华立科技董事长苏本立、网易游戏市场副总裁吴鑫鑫 、创梦天地总裁高炼惇、腾讯电竞业务负责人侯淼4位嘉宾一起畅谈游戏产业线上线下场景联动的新趋势;在手游那点事创始人何清景先生主持的题为“守正创新、担当有为——游戏产业发展的正能量”大咖论道期间,主持人与星辉游戏副总裁王宇飞、君海CEO陈金海、三七互娱CTO 朱怀敏、华东政法大学知识产权法律与政策研究院研究员 杨勇都就游戏产业不断改革创新、承担社会责任、实现社会价值的发展任务向在场来宾分享了经验和看法。
此外,广东省游戏产业协会会员代表大会同期举行。会上,广东省游戏产业协会会长蔡欣先生对《广东省游戏产业协会章程(修订草案)》作了修订说明 ,会议审议一致通过了《广东省游戏产业协会章程(修订草案)》;广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆女士对协会2018年的工作进行了总结。会上,还表彰了“突出贡献奖”、“社会公益奖”、“优秀企业奖”等2018年度优秀会员单位。