日前在ChinaJoy2019期间,腾讯沙盒创作平台《艾兰岛》发行制作人、腾讯PC沙盒赛道制作人谌绍巍接受记者采访,就“沙盒品类前景”、“艾兰岛编辑器”、“沙盒创作赛事”等热门问题进行回答。他表示,从当下游戏品类的发展趋势和创新教育的实际需求来看,沙盒品类的前景不可估量。
礼包>> 下载>>
《艾兰岛》发行制作人、腾讯PC沙盒赛道制作人谌绍巍
发展趋势超出预期 沙盒品类前景广阔
近两年,“沙盒”这个关键词出现得很频繁。就以时下火遍全球的“战术竞技品类”游戏来看,这就是“FPS+沙盒”两大品类融合的产物;特别是部分游戏还可以一边射击、一边通过拾取物品进行建筑等玩法,更是将沙盒的特色和优势发挥得淋漓尽致。目前,还有MOBA、MMO等游戏品类积极尝试与沙盒品类融合,以此焕新经典游戏品类的魅力。可以说,沙盒品类的开放世界设定,能给不同游戏品类带来一些创新的方向。
与此同时,沙盒品类对于时下最热门的创新教育有着十分重要的推动作用。以《艾兰岛》为例,该作品已与中央美术学院、上海师范学院、广州美术学院等高校合作,作为创作工具走进高校设计课堂,帮助高校学生快速创作作品;所研发的编程课、古诗文课、智能互动硬件等教育产品也按照计划顺利落地,已与不同地区的孩子们见面。从“高校人才培养”到“青少年创新教育”,《艾兰岛》一直在挖掘沙盒品类的潜在能量,以此作为为教育服务的平台角色。
在创新游戏领域和创新教育领域上的表现与人气均超出预期的情况下,沙盒品类毫无疑问在游戏行业里刮起旋风。目前,国内各大厂商都积极布局沙盒品类,推出不同定位的沙盒游戏——大致分为拥有自由玩法的沙盒作品,以及类似《艾兰岛》的平台类作品。对于《艾兰岛》而言,自身的玩法并不是重点,关键是引导创作者去进行内容创作;我们则是不断强化编辑器,作为工具供给方和服务提供方给到大家支持;我们还会对优秀作品进行扶持,提供高额奖金、腾讯实习机会和平台宣发等奖励机制,让整个内容生态聚集滚动。
《艾兰岛》
积极尝试互动硬件方向 参展ChinaJoy2019喜提热搜
日前,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy2019)在上海新国际博览圆满落幕。腾讯沙盒创作平台《艾兰岛》作为主打功能性、科技体验的代表参加了本次展会。在展会上,《艾兰岛》凭借着“垃圾分类一体机”、“航天登月科普AR互动一体机”两大黑科技互动硬件喜提了一波热搜——“你是什么垃圾”的灵魂拷问与亲自“探索航天秘密”两大玩法意外和谐,魔性的互动硬件让现场观众根本停不下来。
两款黑科技互动硬件狂吸粉的情况,展示了游戏在教学领域的巨大潜力,也为未来的教学活动展示了一种更加高效的可能性。为了深度挖掘作为“第九艺术”的游戏的社会功能性与正向文化价值,腾讯持续构建文创生态环境,倡导建立完善的文创生态环境,并积极探索游戏在其中的正向功能。
玩家排队体验《艾兰岛》互动一体机
小游戏《垃圾分类小能手》
零基础也能创作游戏!内置编辑器魅力“很上头”
内置强大的编辑器,让很多玩家可以轻松创作出优秀的游戏作品。在ChinaJoy现场,《艾兰岛》在“新游体验区”开放最新版本供参展者体验,游戏中还提供了众多玩家创作的优秀游戏作品,包括《传送门》和《逃出生天》等。
《艾兰岛》内置编辑器提供可视化编程和提供超过4000件元件,编辑器功能目录一目了然,降低学习成本,提高创作效率。你只需要像搭积木一般将逻辑代码放置到合适的地方,就可以实现各种复杂的动作,甚至为每一个物体指定逻辑。在这里,每个人都能成为创作者,通过内置的强大编辑器,用户可以在游戏中可以制作出如生存、射击、解密、RPG、赛车、跑酷等各种游戏类型,还原出不同的建筑、动漫场景,而且完全可以独立于《艾兰岛》而存在。此前,央美的数名大三学生,就在四周内创作出《溯洄塔》、《留校察看》、《逆世界》、《囹圄困境》等优秀作品。这种成就感,绝不是“多吃点下酒菜”就能描绘的。大人小孩都在这里中获得了难以言喻的快乐,再一次坚定了我们积极探索沙盒创新教育的决心。
参展者试玩体验高校学生制作的小游戏
想要获得专家辅导与点评?《艾兰岛》第三届沙盒创作大赛现正接受报名
有奇特的脑洞却不知道该做怎样的游戏,又或者不确定自己做出来的游戏成色如何?来报名参加《艾兰岛》第三届沙盒创作大赛吧,让专家团队为你全程把关。参赛团队在8月18日前成功递交参赛作品,就能在作品研发的早期就获得独有服务。专家团队将在包括策划、美术、程序、音效、项目管理等各个领域,为作品提供一站式优质建议和助力。本次大赛作为腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的分赛区,以“探索创意边界”为主题,不限制创作方向,鼓励参赛者尽情发挥想象,探索沙盒的界限;大赛不仅提供高额赛事奖金,优秀参赛者还有机会获得腾讯公司实习offer!
如果你也有兴趣参赛,戳这里报名:https://ylands.qq.com/cp/20190515NIDS/baoming.htm
纵观前两届赛事,参赛的主力军是国内各大高校的同学。以上届赛事为例,建筑设计组、游戏设计组两大组别的特等奖均被高校同学所包揽,同时有超过60%的创作者为高校学生。在游戏作品中,我们见到了类似解谜类游戏《再见莉莉丝》,它摆脱了常见的解谜游戏套路,以连贯的剧情串联出一个完整的解谜模式;又如非对称竞技游戏《古城寻踪》,它还原了带有童年味道的捉迷藏玩法。与此同时,历届大赛还涌现出大量创意无限的建筑类作品,比如由广州美术学院学生创作的《白塔涧》建筑作品,它以中国古代六朝废址建筑为参考,并以山涧的方式诠释,深山、危谷、云殿、白塔。参赛者的热情真的让我们很感动,也更坚定我们对于举办赛事的信念。
《艾兰岛》“探索创意边界”第三届沙盒创作大赛