高考落榜生开发手游《球球大作战》赚千万
高考通常都很容易被视为人生走向成功还是失败的转折点,然而在互联网这个奇迹频出的行业,高考和学历,似乎并不能代表些什么。这次介绍的,就是一个由...[详细]
2017-12-21Y2Game老木:新公司怎样把知名IP骗到手
2015年3月,前昆仑游戏VP老木(庞益军)出来创业了,成立了一家目标是100人左右的中型手游发行公司北京益游(Y2Game),“出道”时的照片有PS过度的嫌疑,...[详细]
2017-12-21社交游戏无线化 腾讯17年发展的14个关键点
本文为吴宵光2015年5月在腾讯大学活动的演讲。吴宵光,腾讯众创空间创业营导师,1999年加盟腾讯,带领核心产品即时通信软件QQ客户端的研发和产品规划...[详细]
2017-12-21日本DTC顾问解读东南亚手游市场现状
近年来,随着ASEAN(ASEAN:东南亚国家联盟)市场经济的不断发展,各层次需求量的增加,该地区备受投资者们的瞩目。而伴随智能手机目前在全球急速普及的...[详细]
2017-12-21森下一喜:软银和GungHo本就没什么关系
GungHo宣布已经从母公司软银手中回购16.34%股份,软银和GungHo也结束了公司层面上的“母子关系”。对此东洋经济在线的记者采访了GungHo的CEO森下一喜...[详细]
2017-12-21360手游事业部商务总监冯燃:手游细分仍有挖掘空间
TFC2015人物观点:360手游事业部商务总监冯燃做了题为“《大数据—百亿红海淘金秘笈》”的观点报告,认为移动游戏领域的市场细分领域仍有挖掘空间,需...[详细]
2017-12-21《虚荣》高层:手游电竞规模将超越PC电竞
据外媒PocketGamer最新报道,国外厂商Super Evil Megacorp(代表作《虚荣》)的COO Kristian Segerstrale 在接受采访时表示,移动端电子竞技会得到有效...[详细]
2017-12-21专访Rovio副总:手游营销最好在研发初期开始
最近,以色列移动峰会的创始人Ofir Leitner针对手游以及货币化问题采访了Rovio公司新任用户获取副总裁Eric Seufert,他表示,由于手游市场的供求关系...[详细]
2017-12-21《炉石传说》设计师分享炉石UI设计经验
用户界面(UI)设计在游戏研发最终阶段之前,通常都是被忽略的,但是,在项目的一开始就为UI问题加入一点点的思考,可以给你的研发过程带来很大的帮助。...[详细]
2017-12-21视频:太平洋手游专访《节奏大师》招颖堃、简展鸣
太平洋游戏网独专访招颖堃和简展鸣,两位技能超群的冠军级玩家的故事。在每年的腾讯TGA大奖赛中,总能看到他们在《节奏大师》的舞台上手指翻飞,超快...[详细]
2017-12-21