《脑力达人》霸榜 腾讯代理一款“不赚钱”的游戏?
4月16日,腾讯推出了首款问答社交手游《脑力达人》,游戏上线数小时就上升至App Store免费榜榜首,至今依然地位稳固。《脑力达人》的前身,是由来自冰...[详细]
2017-12-22龙渊CEO李龙飞:《聚爆》成功发行的背后
因为之前颇受好评的两款音乐游戏《Deemo》和《Cytus》,雷亚的这款《聚爆》在上线前就得到了足够的关注。但游戏真正上线的时候还是让我惊讶了一下,定...[详细]
2017-12-22CA日高裕介:日本手游第一梯队已告别卡牌模式
CyberAgent集团虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。日高裕介在采访中提...[详细]
2017-12-22角川游戏安田善:2030年将是日本全民游戏时代
凭借智能手机的普及率,游戏在人们日常生活中出现的几率可以说是扶摇直上,不过从整体产业规模上来说“游戏”距离真正意义上的全民二字仍然有不小的距...[详细]
2017-12-22B站谈二次元手游玩家 二次元手游画风占60%比重
提到国内的二次元产品,不得不说B站,在这个以用户即时吐槽为特色的视频网站上,聚集了众多二次元用户。B站也推广了很多手游,比如国产二次元手游的标...[详细]
2017-12-22速度与激情7热映 小编自制《速度与激情8》游戏剧本
《速度与激情7》电影热映,,在我们手游界,这个时候推出一款同名的赛车竞速游戏势在必行。赛车竞速手游《速度与激情:传承》也于日前上架,但明显游...[详细]
2017-12-22Kabam CEO专访:手游市场正在成为寡头的游戏
Kabam CEOKevin Chou最近接受了《华尔街日报》的专访,他在采访过程中表达了自己对于移动游戏市场的看法。他认为以后的手游市场会越来越趋向于是少数...[详细]
2017-12-22HTML5游戏为何成讨论焦点?告诉你几个真相
几家游戏引擎公司、数据公司乃至平台在行业内反反复复谈及HTML5游戏今年可能爆发的情况,行业的注意力也开始被H5所吸引,H5为何今年有了这样的行情?能...[详细]
2017-12-22Klab真田哲弥:手游第三平台或从H5中诞生
Klab社长真田哲弥的采访中表示主机没落只是日本游戏市场的个别现象,而手游开发和主机游戏开发之间成本差距模糊是导致日本主机游戏被手游蚕食的原因之...[详细]
2017-12-22A股并购游戏股大涨 王石女友田朴珺进军手游被打脸
手游火,火到连门槛都烧没了。只要携带巨资管你是挖坑还是搬砖都能入驻。前不久有消息称万科集团董事长王石女友田朴珺怀揣益智游戏进军游戏行业当起产...[详细]
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