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Brawl Stars 游戏趣闻:荒野乱斗对比皇室战争

导读:

原标题:Brawl Stars 游戏趣闻:荒野乱斗对比皇室战争

原标题:Brawl Stars 游戏趣闻:荒野乱斗对比皇室战争

今天玩转君给大家来点认真的干货!

德国知名移动游戏公司Wooga的主管Adam Telfer写的一篇关于Brawl Stars和皇室战争对比的文章,原题为《Brawl Stars vs Clash Royale : Designing a Strong Gacha》。其中角度比较刁钻,玩转君就深入浅出的为大家讲解一下。

以下为编译内容:

每当Supercell推出新游戏,游戏业界都会受到冲击,同时大部分玩家也会给予好评。在2017年6月14日,Supercell按照他们以往的方式发布Brawl Stars,我们都迫不及待地开始试玩。

对于Supercell而言Brawl Stars是特别的,它是他们第一款非战略游戏,同时也是第一款基于动作类型的休闲MOBA游戏。Supercell用电子竞技比赛的形式发布Brawl Stars,这是一个特别的游戏发布方式。这证明了他们已经建立了一个庞大的游戏社区,并且做好准备去带动一个强大的游戏氛围。对于Supercell而言这是大胆的举动,他们是出了名的砍游戏大王,在Brawl Stars前面牺牲了的小伙伴有Battle Buddies, Smash Land和Spooky Pop。只要Supercell认为这个游戏不能成为排行榜里的Top10游戏就会坚决砍掉,所以这样大张旗鼓地发布Brawl Stars是很大胆的。

但在游戏推出几个星期后,部分业内评论者开始批评游戏设计上的不足,尽管有大量Supercell的粉丝和电竞玩家的支持,但是仍然被认为是一个不会成功的游戏。目前,Brawl Stars在加拿大区的苹果商店保持前10的位置并且有很好的增长势头,这很可能是依赖于整个游戏的社区氛围。尽管有人担心,但Brawl Stars很可能会凭借强大的多人游戏玩法给他们一个惊喜。

但作为一个游戏设计师,我眼中的Brawl Stars是一个了不起的游戏,尽管它的Gacha系统很烂。Brawl Stars的Gacha系统不能为游戏提供一个良好的持续支撑作用。相比皇室战争的Gacha系统,Brawl Stars在每位玩家身上的平均收益率要低得多。即使Supercell可以调整,但是却是个难题。

虽然我认为Brawl Stars玩起来非常有趣,但是这仅仅是表明它多人游戏的部分制作成功了。基于Gacha部分的设计,最终游戏在每个玩家身上获得的收益将会很少。

然后问题来了,是什么使Brawl Stars的Gacha系统显得不够好呢?

答案是“深度”。

Gacha系统的深度:

一个Gacha系统的深度是在于它使这个游戏最终可以持续多久,是取决于玩家获得全部游戏内容的花费和时间。这通常定义为需要完成整个Gacha的“抽取”数量。

“抽取”在Gacha系统中是定义为每次给予玩家的游戏物品。例如,皇室战争中的“抽取”会获得卡牌。“抽取”很重要,因为游戏的目标是最大限度地增长生命周期和增加最大收益。为了达到这一点,玩家需要一个可以长久保持渴望“抽取”的Gacha系统。

一个可以承受更多的“抽取”的Gacha系统,意味着这个游戏会拥有更高的收入、更多的玩家和长期持续的可能性。

游戏设计师通过3个关键变量控制Gacha系统调整深度:内容、重复机制和节奏。在这个量度上,皇室战争的Gacha系统要优于Brawl Stars。

问题1:内容

内容是Gacha系统里最简单直接的部分。我们来对比一下,Brawl Stars目前有15位角色,而皇室战争在测试期间已经有42张卡牌。

更多的内容给了皇室战争一个更好的缓冲时间,让设计师可以有更多空间调整Gacha系统。也正因为有42张卡牌,皇室战争可以把内容分层,让玩家知道他们需要玩一段时间才能解锁新的内容,拿到更高级的卡片。

如上图曲线所示,依赖于皇室战争的丰富内容,设计师们可以把不同的内容分成不同的层级。玩家每次达到新的竞技场等级,都会有一堆新卡牌等着被解锁,这是关键所在。

Brawl Stars一开始只有15个角色,并且其中只有极少数的传奇角色。这意味着玩家可以轻松获得大部分的游戏内容,同时Gacha系统中可以“抽取”的重复内容会变多,造成玩家完成Gacha系统的时间变短。如果你在Brawl Stars游戏里有氪金的话,你会发现其实不用氪太多就可以获得游戏的绝大部分内容。Brawl Stars需要有更多的内容,才可以更好地控制玩家体验并使其持续更长时间。

对于Supercell而言,不是单纯增加游戏角色就可以解决目前的问题。Brawl Stars跟皇室战争不同,皇室战争每局需要8张卡牌,但BrawlStars每局只需要一个角色。如果大量增加游戏角色,玩家们会减少对收集所有角色的渴望,角色太多会导致玩家只选择自己喜欢的角色而忽略其他角色。

Brawl Stars需要一些其他方式来增加游戏的可玩性,比如在“抽取”中添加一些新的要素:特殊技能、自定义外观物品等等。每一项都可以大大增强游戏的Gacha系统的深度,让玩家保持长久的新鲜感。

问题2:重复机制

内容不是唯一影响成功与否的因素。增加内容很简单,设计师脑洞一下总会有。如果内容是唯一重要的因素,那么炉石传说的1000+张卡牌理应可以轻松打败皇室战争。但事实并非如此,皇室战争凭借其42张卡牌在测试阶段便获得了优异的成绩,这明显是取决于其设计的重复机制。

即使是一个简单的小内容,设计优秀的重复机制也能让其变得耐玩。

其中Brawl Stars的重复机制是最需要改进的。

在Brawl Stars里,“抽取”一个重复角色之后你将会获得一个角色碎片。这个机制和炉石类似,你可以用一定数量的蓝色碎片兑换尚未解锁的角色,尽管那个数量有时候是多得离谱。

因此,每次我氪金“抽取”箱子都会觉得后悔,因为我拥有大部分角色,而“抽取”到重复角色又只能换取角色碎片。和皇室战争不同的是,Brawl Stars升级角色使用的是药水。

皇室战争没有这个问题,获得一张新卡牌等于解锁,但是想要升级就需要收集更多相同的卡牌。重复的内容在这里显得更有价值,卡牌需要巨量才能达到满级。

这就是皇室战争一直能保持良好势头的原因,依赖于Gacha系统中优秀的重复机制。即使在一开始便拥有42张卡牌的内容,也需要配合设计合理的重复机制,才能让整个Gacha系统的深度得到提升。