520就像一扇面向未来的窗口,清晰地呈现出网易游戏在接下来一年的趋势和发力方向。而在窗口守望的玩家或多或少能找到符合个人喜好的作品,并建立起关注和期待。这大概就是品牌与受众之间最默契的样子:不必沉溺于结果的导向,更侧重于过程的互动,并以此作为纽带加深受众与网易游戏这一母体的联系。
今年的520以“热爱·玩界大开”为主题。何谓“玩界”?我们可以拆分为“玩”和“界”进行解读,前者对应是游戏的指代,而后者则可以理解为“边界”,那么游戏的边界又在哪里呢?早前,官方公布来七张“暗藏玄机”的“新游密语海报”,或许能提前给出一个答案。
“别回头,别停下”——诠释生存与惊悚题材
亮相产品:《明日之后》《迷室3》《迷室往逝》
在什么情况下,我们会陷入“别回头,别停下”的状态?大概在不确定的环境里,同时又被惊悚恐怖的景象纠缠时。那么这个主题所指代的情绪也就呼之欲出了。
《明日之后》是网易自研的生存游戏,描绘了公元2025年被病毒席卷之后的破败世界。在秩序和契约崩坏的近未来,玩家如何抵挡感染者的攻击,并在资源匮乏和严酷天气下最大程度释放求生欲?如主题海报所言,不要回头,也不要停下探索的脚步,去明日之后,活下来。值得一提的,该游戏的项目组进入“死城”之城的切尔诺贝利采风,取回第一手资料,并融汇到游戏制作中。
《迷室3》和《迷室往逝》皆出自于英国知名独立团队Fireproof之手,前者是迷室系列的终结篇,后者是迷室IP重启的全新作品。该系列一直被视为是解谜的巅峰之作,在全球累计了用户破千万。迷室系列对于氛围渲染和谜题设置有着独到的见解,玩家将在黑暗的迷室内着手解决各种谜题,穿插其中的精巧机关是为最大亮点。
以惊悚元素作为主打,辅以解谜和生存类型,这是一个大有可为的细分领域。正如题图所强调的那样:别回头,也别停下,有惊悚意味,也有执拗劲。
“你也一个人吗?一起走吧”——勾连社交和情感
亮相产品:《Sky光遇》《绘真·妙笔千山》《神都夜行录》
《Sky光遇》是著名华裔制作人陈星汉蛰伏多年的最新社交冒险游戏,以此为出发点,连同《妙笔千山》两款作品,统领的主题自然跟人际与情感的主题。
从亮相苹果发布会再到网易宣布代理,《Sky光遇》一出生就含着金汤匙。陈星汉擅长在游戏中注入哲学和禅意,并籍此转化为普世情感和共鸣。同样地,《Sky光遇》在兼顾前两种特质之余,演绎了一段“爱与给予”的翱翔之旅,塑造了全球新一代的社交冒险游戏体验,因而游戏在国内首测时获得一片赞誉。
《绘真·妙笔千山》是一款中国风解谜游戏。游戏以2D的青绿山水画为基底,建立3D模型,为玩家呈现了一个2D与3D奇异交融的画中世界。除了妙笔丹青、泼墨山水画之外,游戏还植入了上古传说的神兽,进而交汇成一道道谜题。至于它要表达的主题,官方资料有云:徜徉于青绿山水之间,死生契阔,俯仰之间。“死生契阔”足以牵扯出一段以人为本的缠绵悱恻,这很容易让人联想起网易自研,取材自中国传统古典文学的《惊梦》。
《神都夜行录》的“夜行”一词就很好地贴合了“一起走吧”的语境。有趣的是,在这款3D卡牌RPG手游中,与你红尘作伴的却是大唐年间百妖横行的魑魅魍魉。在游戏中,玩家将以大理寺、游侠、阴阳家、巫祝四种不同的降妖师身份游历神都,解决各类神秘可疑的妖怪作乱事件。既有古韵风志可看,也有精彩激烈降妖交锋。
《Sky光遇》《绘真·妙笔千山》《神都夜行录》取材各异,中西合璧,不同的情绪,指向不同的游戏历练。每个人都不是孤岛,总会有人陪你走。
“你来了,先饮一杯酒吧!”——挥洒武侠江湖热血!
亮相产品:《花与剑》《流星蝴蝶剑》《天谕》《轩辕剑龙舞云山》
“我举杯,饮尽了风雪”,周杰伦在《发如雪》中以中国风唱出了侠义愁肠。而“先饮一杯酒”说得也不外乎是武侠这回事。
从过往的历史来看,无论是早期的《大唐无双》,还是2018年初火爆的《楚留香》,网易在武侠游戏上积淀了深厚的功力。而在本次的520上,网易游戏将长期的积淀一口气转化为《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》《花与剑》《天谕》四款手游。
《轩辕剑》《流星蝴蝶剑》都是武侠大IP。《轩辕剑龙舞云山》自不用多说,源自鼎鼎大名的“国产三剑”之一,上演了一段史实与梦境交融的仙侠之旅。
而《流星蝴蝶剑》以“真硬派动作手游”而获得了玩家的关注,玩家需要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,这是相当硬核的动作手游具备的要素。
而至于《花与剑》,它在武侠的基础上,还涵盖了唯美古风、情缘交友等主题,同样值得期待。