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Cocos2015陈昊芝:解决手游行业问题 推动行业升级
今天,Cocos2015春季开发者大会在北京国家会议中心召开,大会今年的主题是“Power up game on”。2007年cocos引擎第一次进入大家的视线中,到今天已经...[详细]
2017-12-22 -
资深动漫人绯雨焱加盟Acfun?! 官方不置可否
据消息人士透露,资深动漫人绯雨焱将加盟二次元弹幕视频站Acfun,担任总编辑一职,全面负责和领导Acfun内容的建设、规划和管理。此前,传闻优酷土豆起...[详细]
2017-12-22 -
让玩家回到手游 提高用户黏性的8个开发建议
可能很多人都知道,《FlappyBird》的开发者阮哈东曾经从这款免费榜冠军游戏中获得的广告日收入超过了5万美元,而《愤怒的小鸟》则有很多的周边产品以...[详细]
2017-12-22 -
腾讯UP发布会《火影忍者》正版手游4月15日首测
3月30日UP腾讯互动娱乐年度发布会《火影忍者OL》正式亮相,新番手稿可能会在今年的腾讯互娱发布会上亮相。腾讯官方同时宣布,正版《火影忍者》格斗手...[详细]
2017-12-22 -
SE安藤武博专访:手游开发应从主题入手
日本手游大厂SE旗下的游戏制作人安藤武博表示,包括日本手游厂商在内,大量开发商受困于此是因为他们在开发产品的同时还必须考虑产品的商业模式,而在...[详细]
2017-12-22 -
《脑力达人》霸榜 腾讯代理一款“不赚钱”的游戏?
4月16日,腾讯推出了首款问答社交手游《脑力达人》,游戏上线数小时就上升至App Store免费榜榜首,至今依然地位稳固。《脑力达人》的前身,是由来自冰...[详细]
2017-12-22 -
龙渊CEO李龙飞:《聚爆》成功发行的背后
因为之前颇受好评的两款音乐游戏《Deemo》和《Cytus》,雷亚的这款《聚爆》在上线前就得到了足够的关注。但游戏真正上线的时候还是让我惊讶了一下,定...[详细]
2017-12-22 -
CA日高裕介:日本手游第一梯队已告别卡牌模式
CyberAgent集团虽然目前这家公司手游产品的收入尚不及GungHo、COLOPL等顶级手游厂商,但CA丰富的集团、媒体资源同样让人不敢小觑。日高裕介在采访中提...[详细]
2017-12-22 -
角川游戏安田善:2030年将是日本全民游戏时代
凭借智能手机的普及率,游戏在人们日常生活中出现的几率可以说是扶摇直上,不过从整体产业规模上来说“游戏”距离真正意义上的全民二字仍然有不小的距...[详细]
2017-12-22 -
B站谈二次元手游玩家 二次元手游画风占60%比重
提到国内的二次元产品,不得不说B站,在这个以用户即时吐槽为特色的视频网站上,聚集了众多二次元用户。B站也推广了很多手游,比如国产二次元手游的标...[详细]
2017-12-22