2016年,整个VR行业都在能否爆发何时爆发的争论中徘徊,行业在下半年逐渐归于理性,同时FaceBook、谷歌、微软等大厂陆续入局,苹果也在年末搭上了虚拟现实末班车,2017年VR的创新和推进依然值得期待。
VR发展要解决的关键痛点是什么?是用户的孤独。在向消费者普及VR的同时,开发者需要找到推动用户互动、加强用户社交的方法,只有VR社交的到来,才是VR真正爆发的时候。
目前,国内首款VR社交互动应用BeanVR顽豆提交GearVR上线申请。BeanVR致力于VR/MR社交互动系统研发及技术应用解决方案,顽豆作为BeanVR推出的首款社交应用平台,重点实现用户在场景内的深度互动体验,是继海外Altspace、Vtime等之后,国内第一支社交应用平台。
2016年5月,得到百万美元级天使轮融资的BeanVR,成为国内第一支宣布布局VR社交系统研发的团队,核心业务聚焦在颠覆现有的VR体验方式,致力打造“共情式分享感VR体验”。用户进入虚拟空间,可以与场景有更多元化的交互,与虚拟环境内的好友进行深度交流和互动,仿若现实又高于现实,可以从风吹草动的大草原直接传送到激战的游戏战场,也可以自主创造新内容,或者与好友进行分享,让用户体验不再孤单。
相比海外,国内VR行业要慢了1-2年的速度,VR社交也很长一段时间处于“不知是何物”尴尬期。
2016年9月BeanVR推出VR多维浏览器基础功能及MR互动直播系统,实现实拍主播和虚拟场景中的观众进行跨屏互动,打破屏幕限制,用户可以通过丰富的立体化道具与主播进行交流互动,甚至邀请同台表演。
2016年10月FaceBook在Oculus Connect 3大会上演示的VR社交体验,为整个虚拟现实行业带来了惊喜。虚拟用户与现实好友连线,在办公室玩游戏,一起合影自拍等等,连接人人,连接虚实。虚拟环境“沉浸式体验”对用户的强留存,应该是更有趣的玩法,更生动的交互,增强场景和用户、用户与用户之间的互动是提高用户留存率的关键 。
BeanVR顽豆应用本次提交上线,将以用户之间语音及肢体交流、表情变化、虚拟形象、深度立体化互动为体验重点,正式上线业内一直关注的MR互动直播系统部分功能,开放部分虚拟用户与实拍主播深度互动方式,并且支持用户自定义。此外,BeanVR顽豆也将成为国内首个支持跨平台互动的VR应用,BeanVR将陆续登陆HTC Vive等海内外PC及移动平台,同时支持HTC Vive手部控制器特性,丰富用户社交互动体验维度。
让交互的方式更加完整和多元化,让用户愿意长时间停留,海外巨头们的发力,BeanVR的创业立足点,紧扣VR真正普及和爆发的关键环节,有望在国内VR市场带来下一个风口。
2017年VR社交会得到更多助推力,也许不久的将来我们可以尝试通过互动式电影,身临其境进入电影之中,甚至可以变成电影的角色参与其中,推动甚至改变电影的发展,完成英雄梦。也可以根据自己的想法创建自己的虚拟世界,制定这个世界的秩序,让进来的人遵循你的规则,体验造物主的感觉。