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乐视视频VR和HTC Vive合作 推出首个定制版VR应用

导读:

最近热播的以游戏为主题的电视剧中,男女主角好像可以在现实和虚拟中任意切换,只要打开游戏,就可以身

最近热播的以游戏为主题的电视剧中,男女主角好像可以在现实和虚拟中任意切换,只要打开游戏,就可以身临其境地进入“真实”的游戏世界。如果是5年前,观众一定会吐槽“这就是编剧的脑洞而已,人怎么可能完全进入虚拟世界呢”;现在,进入虚拟世界不再是不可能——VR的诞生让想象变成现实。作为一个平时都不怎么玩游戏的人,用VR体验过一次飞翔类的游戏后,深深地体会到当年小李子站在船头对着一望无际的大海喊出“I am the king of the world”时的心情了!

VR的用武之地远非只在游戏领域:医疗机构把VR技术和心理治疗结合在一起,成功提高了自闭症儿童对社会的理解能力;设计师可以利用VR进入建筑内部进行勘探和设计;某宝已经在造物节上展示了戴上头盔、拿上手柄就可以360°观看模特穿着内衣的效果。不过在现阶段,VR技术运用最广泛的还是在游戏和视频。根据《中国VR用户行为研究报告》显示,51.5%的用户会使用VR技术观看视频。

乐视视频VR技术组的负责人表示,视频一定是VR核心的入口,原因有三:

1、 IP内容选择多,可以选择最合适的内容利用VR来展现了;

2、 VR拍摄和播放技术一旦成形,可以反复运用到多部影片中;

3、 视频已经是广大网民日常必不可少的需求,随着技术的创新,用户对于极致视听体验的追求必定愈来愈高。

乐视视频创新部于去年9月正式成立,负责全景视频和VR视频技术的研究、开发和运用。他们总结说,现阶段VR视频发展的阻力在于转型动力不足,传统CG制作很难在短时间内被VR拍摄取代。而且现在VR拍摄技术未达到成熟状态,VR硬件的普及率又不高,能接受内容的受众范围也受限。针对上述VR发展的问题,乐视视频创新部也制定了相应的策略——短期主打15min内的短视频,类型主要是科幻剧/科幻电影的片花/预告、游戏视频、现场活动直播等;中期实现VR技术和直播的结合;长期目标是VR整体商业化,内容上与大的影视IP或者游戏IP相结合、或者创立VR的PGC模式,实现VR影音作为视频重要入口的地位;技术上无缝顺畅接入各级硬件,实现内容IP对技术发展的反向促进。目前,乐视视频已经拥有独立的VR频道,并且和VR知名硬件厂商HTC VIVE合作,共同为《行走的力量》提供VR点播服务。

今年《行走的力量》选择了从未走过的川藏无人区,在大自然的奇观美景中,让嘈杂的心灵真正安静下来。在无人区艰难的自然环境下,直播不仅选用第一视角、上帝视角、生命追踪视角等多角度拍摄,更是在后期引入VR拍摄,屏幕前的观众即使不能一起跟随他们长途跋涉,但VR视频“全浸入”式的体验也让观众能身临其境一把,切身感受到大自然赋予内心的净化和启迪。

乐视视频创新组之所以选择和HTC Vive合作直播《行走的力量》,首先是因为HTC Vive是目前业内最领先的VR产品之一,除了本身顶级的视觉技术之外,其交互手柄的体验也颇为顺畅。在内容应用上,HTC也投入颇多,Viveport就是HTC专门为虚拟现实内容应用软件搭建的一个上传和下载平台。本周五乐视视频正式登陆Viveport,在该平台上上传了VR应用乐视视频VR Cinema。