2017年08月30日,在昨天,映维网已经报道说Steam将支持即将上市的Windows VR头显,这意味着当用户在假日季期间拿到产品时,他们将可马上访问一个庞大的VR内容库。与此同时,微软正在Windows Store上打造一个专门的VR游戏和应用库。然而,当前市场上一些最优秀的VR游戏属于Oculus独占内容。对此,Vive用户可以通过非官方渠道“Revive”开玩Oculus 游戏,而现在Windows VR头显用户也能通过同样的方法来开玩Oculus内容库中的游戏和应用。
当谈到桌面VR头显时,Oculus平台只提供Rift的正式支持。但得益于免费的破解程序Revive,Oculus内容库的大门也向Vive用户敞开了大门,使其能够相对轻松地开玩Oculus独占游戏和内容。Revive的创作者Jules Blok表示,这款软件将很有可能支持Windows VR头显。
Blok表示,为Windows VR添加Revive支持,并允许其访问Oculus独占游戏的难点在于头显与SteamVR的连接方式。
一个符合逻辑的假设是,微软和/或Valve将为Windows头显开发一个正式的OpenVR驱动。OpenVR是Valve提供的API,可允许任何头显供应商使其VR硬件支持SteamVR内容。由于这是一个普遍的API,与HTC Vive连接SteamVR的方式相同,一个为Windows VR头显设计的官方OpenVR驱动将有助于调整Revive并使其支持头显。
Blok指出:“Revive可以支持任何具有OpenVR驱动程序的头显。头显的支持程度取决于驱动程序的质量。所以是的,一个官方的OpenVR驱动程序会使(Revive支持Windows VR头显)更加容易。”
微软表示“Windows(VR)头显也可以运行Steam内容”,但他们并没有明确指出头显与SteamVR的连接方式,而微软目前拒绝提供更多的信息。由于Valve致力于让SteamVR成为跨硬件支持的平台(由OpenVR支持),所以很难想象他们不会坚持一贯的OpenVR路线。然而,微软是目前世界上最大和最重要的公司之一,Valve可能会作出一些让步,确保Windows VR头显可以访问其平台上的VR内容。
Blok说道,如果具体的实施方案不是通过OpenVR驱动,添加Revive的支持将变得更具挑战性。
“在Revive中添加支持以直接转换为微软的混合现实工具包更加困难,因为微软的混合现实API并未将其映射到Oculus SDK。虽然可能,但兼容性可能会比OpenVR支持的头显更差。”
Block说,如果最终的结果不是通过OpenVR驱动程序来提供支持,而是需要调整Revive以适应通用Windows平台并访问微软的混合现实API,那他“绝对不会期待”编写必要的代码。
Blok自2016年以来一直通过空闲时间开发Revive。他的项目最近得到了Oculus创始人帕尔默·拉奇的支持(他已经离开Oculus),后者每月都会通过项目的Patreon页面向其提供2000美元的资助。